Klan der Dunklen Hauer
- News
- Forum
- Links

- Chronopia?
- Regeln
- Artikel
- Galerie
- Downloads

Fraktionen:
Schwarzblüter Lakaien Zwerge
Elfen Erstgeborene Söhne des Kronos
Stygianer Sumpfgoblins  
Zurück zur Startseite

Artikel drucken

Kreischer

Fraktion: Lakaien
Typ: Nahkampfverband

Man glaubt von den Kreischern, die zum ersten Mal in den Flammenlanden gesichtet wurden, das sie Untergebene des Dunklen Propheten Lokoth sind, die dieser aus den trockenen Gebieten des Zwielichtreiches geholt hat, um bei der Eroberung der Südlande zu helfen. Inzwischen in allen Streitkräften der Lakaien zu finden, werden Kreischer wegen ihrer ständigen spitzen Schreie so genannt; Schreie, die schon so manchem Soldaten den letzten Mut ausgetrieben haben. So mächtig ist ihr Schrei, das Einheiten ihren ganzen Mut zusammennehmen müssen, um nicht dem Verlangen nach Flucht nachzugeben. Wenn ein Soldat doch den Mut aufbringt und einem Kreischer gegenübertritt, muss er mit dessen bösartiger Klinge und tödlichen Schwanzattacken fertig werden.

Es geht in den Landen der Schwarzblüter das Gerücht um, das der Schrei eines Kreischers die Unsicherheiten, Ängste und Zweifel aus jenen, die ihn hören, extrahiert. Diesen Schrei gehört zu haben und trotzdem standhaft geblieben zu sein, gilt als Zeichen von Stärke und Entschlossenheit, welche bei den Schwarzblütern hoch geachtet werden. Unter den wagemutigeren Schwarzblütern gibt es ein Spiel, bei dem sie sich einem gefangenem Kreischer stellen und wiederstehen müssen, um die Reinheit ihrer Blutlinie zu beweisen. Auch wenn einige versagen, kann ein Schwarzblüter, der einem Kreischer gegenüber- und wiederstanden hat, diese Tat zu seinen Ehrenzeichen hinzufügen.



Artikel drucken
Kreischer (4 - 6) Punkte: 45
NKFWMGFGHDLSCHST BWRVERG
128-12 2153 16-22

Sonderregeln:
- Magieresistenz
- Immunität gegen die Auswirkung von Wüstenklimaeffekten.
- Zweitangriff
- Ein Kreischer kann eine Handlung opfern, um ein Geheul der Furcht auszustossen. Jede gegnerische sterbliche oder bestienartige Einheit innerhalb von 10 Inch Entfernung muss eine Moralprobe gegen Furcht bestehen.
- Mit ihrem Schwanz haben die Kreischer einen Angriffsradius von 360 Grad und können jede Figur angreifen, die maximal 2 Inch von ihnen entfernt ist.
- Immunität gegen feuerbasierte Angriffe.
Ausrüstung:
- Die Kreischer sind mit Dämonenkämmen bewaffnet und haben einen Schwanzangriff, Schaden 10.
Klassifikation:
Höllenwesen

NameKRMIMRSCH
DämonenkammNK--ST+7
- Erfüllt mit Untoter Energien und kann weitausholend angreifen.



Miniaturen von Kreischern
Miniaturen von Kreischern
© 1998 Target Games

Kreischer in Aktion
Kreischer in Aktion









Kommentare


  Keine Kommentare bisher.


  Comment
Name:
Text:
8 + 3 = Kein Spam
 

Ersterstellung am 08.11.2014. Letztes Update am 08.11.2014.

© 2001 - 2017 Chronopia Deutschland - to Chronopia World
Impressum