Haus des Kristall-Lotus
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Rote Lotuszauberliste

Töchter des Phönix beschwören (Summon Daughter of the Phoenix)

Punkte: 39
Reichweite: Beschwörung
Stufe: 4
Handlungen: 2
Rettungswurf: -
Wirkung: Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wird, beschwört der Lotushexer eine Tochter des Phönix auf das Schlachtfeld.. Die Werte der Tochter des Phönix sind:

Töchter des Phönix (1)Punkte: -
NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G
13 8 - 10 2 2 5 3/*:08 14 -5 2
Sonderregeln:
- Unerschütterlich
- Immun gegen alle Feuerattacken.
- Immun gegen Rote Lotus Magie.
- * Einmal pro Zug kann die Tochter des Phönix eine Handlung opfern, um sich mit ihrer eingeschränkten Flugfähigkeit 12 Inch zu bewegen.
Ausrüstung:
- Die Tochter des Phönix ist mit einem Schwert des Phönix und einem Schild bewaffnet.
Klassifizierung:
Beschworen / Elementarwesen

Name KR MI MR SCH
Schwert des Phönix NK - - ST+6
- Feuerbasiert, Mit einer Handlung kann das Schwert noch mehr aufgeheizt werden, bevor der Gegner angegriffen wird. Der Schaden der Klinge beträgt dann für den nächsten erfolgreichen Treffer ST+11.



Feuerball (Fireball)

Punkte: 15
Reichweite: 20 Inch
Stufe: 5
Handlungen: 3
Rettungswurf: Siehe unten
Wirkung: Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wird, geht ein Feuerball in einer geraden Linie vom Hexer aus und trifft bis zu einer Entfernung von 20 Inch jede Figur, die sich im Wirkungsfeld des Feuerballs befindet. Der Schaden des Feuerballs beträgt SCH 12. Wenn eine Figur von einem Feuerball getroffen wird und ihr Rüstungswurf scheitert, erleidet sie einen Schadenspunkt und muss solange weitere Rüstungswürfe machen, bis ihr der Wurf schliesslich gelingt oder die Figur stirbt. Dadurch wird widergespiegelt, dass die Figur Feuer gefangen hat und brennt, bis die Flammen gelöscht sind. Dieser Zauber gilt als Feuerattacke und verursacht Schleichenden Schaden.



Feuerdämonen beschwören (Summon Fire Elemental)

Punkte: 46
Reichweite: Beschwörung
Stufe: 5
Handlungen: 2
Rettungswurf: -
Wirkung: Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wird, beschwört der Lotushexer einen Feuerdämonen auf das Schlachtfeld. Die Werte des Feuerdämonen sind:

Feuerdämon (1)Punkte: -
NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G
12 8 - 10 2 2 6 2/4:04 14 +3 2
Sonderregeln:
- Flieger
- Unerschütterlich
- Immun gegen alle Feuerattacken.
- Immun gegen Rote Lotus Magie.
Ausrüstung:
- Die Feuerdämonen haben einen Klauenangriff, Natürliche Waffe (2x) Klaue (12) Feuerbasiert.
Klassifizierung:
Beschworen / Elementarwesen



Lavasee (Lavapool)

Punkte: 10
Reichweite: In 20 Inch Umkreis um den Magier
Stufe: 2
Handlungen: 2
Rettungswurf: -
Wirkung: Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wird, entsteht ein Lavasee in der Erde. Falls eine Figur den Lavasee betritt oder überquert, wird sie Opfer eines Treffers mit einem Schaden von 14. Der Lavasee kann nicht direkt unter einer Figur entstehen. Dieser Zauber gilt als Feuerattacke und ist ein permanenter Bestandteil des Schlachtfelds.



Feuerring (Ring of Fire)

Punkte: 15
Reichweite: In 15 Inch Umkreis um den Magier
Stufe: 3
Handlungen: 2
Rettungswurf: -
Wirkung: Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wird, entsteht ein Feuering um das Zielgebiet oder die Zielfigur herum. Der Feuering blockiert nicht die Sichtlinie, aber für Fernangriffe von innen nach aussen bzw. aussen nach innen gilt ein Abzug von -2 auf den Fernwaffenwert. Falls eine Figur den Feuerring durchqueren möchte, wird sie Opfer eines Angriffs mit einem Schaden von 12. Falls der Rüstungswurf scheitert, erleidet die Figur einen Schadenspunkt. Falls der Wurf scheitert und die Figur noch immer lebt, muss sie solange weitere Rüstungswürfe machen, bis der Wurf schliesslich gelingt oder die Figur stirbt. Dadurch wird widergespiegelt, dass die Figur Feuer gefangen hat und brennt, bis die Flammen gelöscht sind. Falls die Figur Feuer fängt, wenn die Schablone auf das Schlachtfeld gelegt wird, müssen sie ihre nächste verfügbare Handlung dazu verwenden, sich aus den Flammen zu entfernen und dabei - wie oben beschrieben - Rüstungswürfe machen. Dieser Angriff gilt als Feuerattacke und verursacht Schleichenden Schaden.
Der Feuering bleibt für den Rest des Spiels liegen. Figuren mit der Fähigkeit "Sprung" werden von seiner Wirkung betroffen, wenn sie hindurchspringen.



Verzehrende Flammen (Engulfing Flames)

Punkte: 20
Reichweite: 24 Inch + LOS
Stufe: 3
Handlungen: 2
Rettungswurf: JA
Wirkung: Nach erfolgreichem Wirken bricht die Zielfigur und die Luft um sie herum in Flammen aus. Die Schablone für die Verzehrende Flammen wird auf die Figur gelegt. Das Opfer darf einen Rettungswurf ablegen, kann aber nicht in Deckung springen. Andere von der Schablone berührte Figuren können in Deckung springen und müssen einen Rettungswurf nur ablegen, wenn ihnen dies misslingt. Alle danach von der Schablone berührten Figuren werden automatisch getroffen und müssen einen Rüstungswurf gegen die Flammen (SCHM 10) ablegen. Versagt die Figur und hat mehr als einen Lebenspunkt, muss es solange Würfeln, bis es diesen schafft oder stirbt. Dieses ist ein Angriff mit Schleichenden Schaden.




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Ersterstellung am 22.11.2014. Letztes Update am 22.11.2014.

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