Haus der Schwarze Schlange
- News
- Forum
- Links

- Chronopia?
- Regeln
- Artikel
- Galerie
- Downloads

Fraktionen:
Schwarzblüter Lakaien Zwerge
Elfen Erstgeborene Söhne des Kronos
Stygianer Sumpfgoblins  
Zurück zur Startseite

Artikel drucken

Chaosfürst Spruchliste

Tor der Verzerrung (Warp Gate)

Punkte: 14
Reichweite: 12 Inch + LOS
Stufe: 3
Handlungen: 3
Rettungswurf: JA
Wirkung Bei erfolgreicher Wirkung öffnet der Magier ein Portal im Gewebe der Realität. Wenn er sich entscheidet diese Macht selber zu nutzen, kann er sich bis zu 20 Inch weit bewegen, jedoch kann er die Richtung nicht selbst bestimmen. Es muss auf Abweichung geworfen werden um die Richtung und die Entfernung zu bestimmen.

Der Magier kann den Zauber aber auch auf eine einzelne Feindfigur innerhalb seiner Reichweite anwenden, wenn sein Grössenwert 3 nicht übertrifft. Dieses verschwindet dann im Tor und taucht an einer zufälligen Stelle wieder auf. Die Richtung und Distanz wird durch einen Abweichungswurf bestimmt. Da das Tor instabil ist, wird jede Figur, das in einer festen Struktur auftaucht, erschlagen. Sollte die Figur teilweise in einem Hindernis materialisieren, wird es so nahe wie möglich neben dem Hindernis plaziert und muss einen R-Wurf schaffen oder eine Wunde davontragen.



Beherrschung (Possession)

Punkte: 17
Reichweite: LOS
Stufe: 5
Handlungen: 3
Rettungswurf: JA
Wirkung: Dieser Spruch erlaubt dem Magier eine Feindfigur innerhalb der Sichtlinie in Besitz zu nehmen, es darf aber in dieser Runde noch nicht aktiviert worden sein. Sobald der Magier seine eigene Runde beendet hat, aktiviert er bei Erfolg die Feindfigur, welche er nun wie eine eigene Figur bewegen kann. Eine solche Figur gilt danach als für diese Runde aktiviert. Die Besessenheit endet mit Beginn der nächsten Runde.



Zorn des Finsteren (Dark One´s Fury)

Punkte: 20
Reichweite: 20 Inch + LOS
Stufe: 3
Handlungen: 2
Rettungswurf: NEIN
Wirkung: Wird dieser Zauber gesprochen, erhält die Nahkampfwaffe der Zieleinheit bzw. -figur einen Schadensmodifikator von (x1) für die laufende Runde. Wenn also die Waffe des Zieles einen SCH 10 hat, verleiht der Spruch ihr SCH 10 (x2). Bei 10 (x2) würde daraus 10 (x3) werden.



Schattenkrieger Herbeirufen (Summon Demon of the Twilight)

Punkte: 27
Reichweiten: Beschwören
Stufe: 4
Handlungen: 2
Rettungswurf: NEIN
Wirkung: Wird der Zauber erfolgreich gewirkt, beschwört der Magier einen Schattenkrieger auf das Schlachtfeld. Der Schattenkrieger hat folgende Werte:

Schattenkrieger (1)Punkte: -
NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G
10 8 - 10 2 1 5 2/5:08 14 -1 2
Sonderregeln:
- Flieger
- Unerschütterlich
- Immunität gegen feuerbasierte Angriffe
Ausrüstung:
- Der Schattenkrieger benutzt im Nahkampf seine brennenden Klauen (zwei Feuerangriffe mit Schaden 12)
Klassifizierung:
Höllenwesen



Grossen Schattenkrieger Herbeirufen (Summon Greater Demon of the Twilight)

Punkte: 46
Reichweite: Beschwören
Stufe: 5
Handlungen: 3
Rettungswurf: NEIN
Wirkung: Mit diesem Zauber beschwört der Magier einen Grossen Schattenkrieger der ihm im Kampf beisteht. Der Grosse Schattenkrieger hat folgende Werte:

Grossen Schattenkrieger (1)Punkte: -
NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G
12 8 - 10 3 2 7 2/6:12 16 -2 3
Sonderregeln:
- Flieger
- Unerschütterlich
- Immunität gegen feuerbasierte Angriffe
Ausrüstung:
- Der Schattenkrieger benutzt im Nahkampf seine brennenden Klauen (zwei Feuerangriffe mit Schaden 14)
Klassifizierung:
Höllenwesen



Dämonenritter Herbeirufen (Summon Demon Knight)

Punkte: 50
Reichweite: Beschwören
Stufe: 6
Handlungen: 3
Rettungswurf: NEIN
Wirkung: Mit diesem Zauber beschwört der Magier einen berittenen Dämonenritter auf das Schlachtfeld. Der Dämonenritter hat folgende Werte.

Dämonenritter (1)
NK FW MG FG HDL ST
12 8 - 10 3 4
Reittier
NK FW MG FG HDL ST
10 8 - 10 2 2
Gesamt
SCH BW R VER G PKT
3 6 18 -1 3 -
Sonderregeln:
- Berittene Einheit
- Unerschütterlich
- Immunität gegen feuerbasierte Angriffe
Ausrüstung:
- Der Dämonenritter ist mit einer Dunkle Klinge und einem Schild bewaffnet.
- Der Streitross verfügt über eine (1x) Trittattacke; Schaden 7.
Klassifizierung:
Höllenwesen



Mahlstrom Beschwören (Vortex)

Punkte: 10
Reichweite: Innerhalb von 20 Inch und LOS
Stufe: 4
Handlungen: 3
Rettungswurf: NEIN
Wirkung: Wird dieser Zauber gewirkt, bildet sich ein wirbelnder Mahlstrom der alles in seinem Weg zerstört. Der Magier kann die Mahlstromschablone überall innerhalb von 20 Inch Umkreis und Sichtlinie plazieren. Zu Beginn jeder Runde muss auf Abweichung geworfen und der Mahlstrom auf direktem Weg auf seine neue Position bewegt werden. Jede Figur, dessen Base auch nur teilweise in den Pfad des Mahlstroms gerät, wird Opfer eines Angriffes mit Schaden 13. Wenn die Figur ein erfolgreicher Rüstungswurf gelingt, wird es aus dem Pfad gestossen und an dessen Rand plaziert. Wenn der Mahlstrom in undurchdringliches Gelände gerät, endet er dort.



Den Dunklen Meister Herbeirufen (Invoke the Dark Master)

Punkte: 30
Reichweite: LOS
Stufe: 5
Handungen: 3
Rettungsuwrf: JA
Wirkung: Wird dieser Spruch gewirkt, kanalisiert der Chaosfürst seine arkane Macht und schickt seine schrecklichste Beschwörung an den Meister des Schreckens. Dieser schreckliche Spruch ist so kräftezehrend, das der Chaosfürst in der auf den Zauber folgenden Runde nur eine statt seiner sonst drei Handlungen nutzen kann. Diese Extrazeit wird benötigt, da der Fürst nach dieser Anstrengung erst einmal wieder seine Fassung zurückgewinnen muss. Der Spruch dauert so lange, wie der Fürst zwei Handlungen darauf verwendet, das Portal offen zu halten. Aus was für Gründen der Zauber auch immer beendet wird, er kann in diesem Spiel nicht mehr gewirkt werden.

Dieser Spruch kann auch nicht mehrmals von verschiedenen Magier genutzt werden, da der Dunkle Meister auf ständige Störungen durch niedere Wesen nicht sehr erpicht ist. Erwählte sind gegen die Effekte des Zaubers immun.

Wird der Spruch erfolgreich gewirkt, öffnet sich ein Tor das tief in das Zwielichtreich vordringt und den Finsteren beschwört, zum Wohl seiner Armee einzugreifen. Mit der folgenden Liste kann der Effekt des Zaubers bestimmt werden.

01-10 Der Himmel verdunkelt sich zusehends mit schwarzen Wolken und nimmt eine faulige Farbe an. Alle Feindfiguren müssen daraufhin bis zum Ende des Zaubers bei jeder FG-Probe einen Abzug von -2 auf den FG-Wert hinnehmen.
11-15 Ein dunkler Schatten legt sich über die Sonne, blockiert deren mächtigen Strahlen und taucht das Land in ein unheimliches Zwielicht, während die Schreie der Toten im Wind laut wiederhallen. Der R-Wert aller betroffenen Feindfiguren wird während der Dauer des Zaubers um 2 verringert.
16-19 Ein donnerndes Brüllen kann im ganzen Land gehört werden, der Himmel scheint zu kochen und die Erde bebt. Alle Feindfiguren in Sichtweite erleiden einen Abzug von -2 auf FG- und R-Werte.
20 Der Dunkle Meister wirft seinen Blick auf das Schlachtfeld und ist ungehalten über die Störung. Der Magier wird augenblicklich von einem mächtigen Blitz getroffen, der ihn sofort vernichtet und allen Figuren in einem Umkreis von 4 Inch einen Angriff mit 15 SCH zufügt.





Kommentare


  Keine Kommentare bisher.


  Comment
Name:
Text:
10 : 5 = Kein Spam
 

Ersterstellung am 23.11.2014. Letztes Update am 23.11.2014.

© 2001 - 2017 Chronopia Deutschland - to Chronopia World
Impressum