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Turnierregeln für Warzone und Chronopia

Verwendete Regeln

Gespielt wird nach den aktuellen deutschen Warzone 2nd Editon– bzw. Chronopia-Regeln, sowie nach den bis dahin auf Deutsch erschienenen Armeebüchern der beiden Spielsysteme. Die Regeln in den Armeebüchern ergänzen bzw. ersetzen die Regeln der entsprechenden Armee im Grundregelwerk.

Erscheinungsbild der Armeen

Die am Turnier teilnehmenden Modelle müssen mindestens zusammengebaut und grundiert sein (bemalte Armeen erhöhen die Siegeschancen allerdings beträchtlich, siehe auch Zusätzliche Turnier-Siegpunkte). Außerdem muß klar erkennbar sein, welche Modelle welchem Spieler gehören, damit keine Besitzstreitigkeiten aufkommen!
Die beim Spiel eingesetzten Modelle müssen genau das verkörpern, was sie regeltechnisch darstellen ("WYSIWYG" - What you see is what you get). Wenn es von einem bestimmten Typ kein Originalmodell gibt (und nur dann), dürft ihr Umbauten einsetzen, solange eindeutig zu erkennen ist, was der Umbau darstellen soll.

Das Spielfeld

Ein Turniertisch wird etwa 0,90 x 1,20 m groß sein. Die Geländeteile werden vom Veranstalter plaziert – Art und Anzahl hängen dabei vom gespielten Szenario ab. Um ein gerechtes Spielen zu ermöglichen, werden alle Tische ungefähr gleich aufgebaut sein. Der Aufbau des Geländes darf von den Spielern nicht verändert werden.

Die Aufstellung

Die Aufstellungszonen befinden sich an den beiden gegenüberliegenden kurzen Tischkanten, jeweils 10 cm von den seitlichen Tischkanten entfernt und mit einem Abstand von 60 cm zueinander (siehe auch nebenstehendes Diagramm).
Beide Spieler werfen einen W20. Derjenige mit dem höheren Ergebnis darf seine Spielfeldseite auswählen und beginnt danach damit, seine erste Einheit innerhalb seiner Aufstellungszone zu plazieren. Danach plaziert sein Gegner eine seiner Einheiten in seiner Aufstellungszone, und so weiter, bis alle Einheiten auf dem Spielfeld plaziert sind. Wenn ein Spieler bereits alle Einheiten plaziert hat, stellt sein Gegner alle seine restlichen Einheiten auf einmal auf. Danach werden evtl. noch Infiltrationseinheiten plaziert, und das Spiel kann beginnen.
Einheiten, deren Spezialfertigkeiten es ihnen ermöglichen, das Spielfeld außerhalb der Aufstellungszone und/oder zu einem späteren Zeitpunkt zu betreten, müssen dies vor Beginn des letzten Spielzugs tun, oder gar nicht, wobei sie dann als Verluste angerechnet werden.

Zeitliches

Die Turniere werden in jeweils drei "Turnierrunden” abgehalten. Innerhalb einer Turnierrunde führt jeder Teilnehmer ein Turnierspiel durch. Nach jeder Turnierrunde werden die aktuellen Siegespunkte der Teilnehmer ermittelt und eine Rangliste aufgestellt, anhand der die neuen Paarungen ermittelt werden. Dabei wird darauf geachtet, daß sich zwei Spieler in nicht mehr als einem Turnierspiel gegenüberstehen (ausgenommen davon sind natürlich das Finale und das Semifinale).
Nach Ende der dritten Turnierrunde werden die zusätzlichen Turnier-Siegespunkte angerechnet und die ersten vier Plätze ermittelt. Der Spieler auf dem ersten Platz tritt nun im Finale gegen den Spieler auf dem zweiten Platz an, während der Spieler auf dem dritten Platz im Semifinale gegen den Spieler auf dem vierten Platz antritt. Nach Beendigung der Finales werden die Sieger gekürt.
Ein Turnierspiel dauert entweder 5 Spielzüge oder 2 Stunden, je nachdem welcher Fall zuerst eintritt. Versäumt es ein Spieler, rechtzeitig zum Spielbeginn zu erscheinen, wird sein Gegner zum Gewinner des Spiels ernannt und erhält den Durchschnitt der in dieser Turnierrunde erlangten Siegespunkte, während der nicht erschienene Spieler in dieser Turnierrunde keine Punkte erhält. Wenn die 2 Stunden abgelaufen sind, wird der laufende Spiezug noch beendet.

Die Schiedsrichter

Während des Turniers sind jederzeit Schiedsrichter verfügbar, die im Falle von Regelstreitigkeiten o. ä. herangezogen werden können. Die Entscheidung der Schiedsrichter ist endgültig und bindend.
Spieler, die immer wieder gegen Regeln verstoßen, herummeckern, ihre Mitspieler schikanieren und allgemein durch ihr übles Verhalten auffallen, erhalten zunächst eine Verwarnung. Sollten sie danach in ihrem Treiben fortfahren, kann eine Disqualifikation durch den Oberschiedsrichter ausgesprochen werden. Gleiches gilt übrigens auch, wenn sich herausstellt, daß die Armee regelwidrig zusammengestellt wurde, oder wenn bei Turnierbeginn keine ordentliche Armeeliste eingereicht wird. Auch die Entscheidung über eine Disqualifikation ist endgültig und bindend.

Einschränkungen für Turnierarmeen

Die folgenden Einschränkungen gelten zusätzlich zu den normalen Einschränkungen für Warzone- und Chronopia-Armeen. Nehmt euch ruhig die Zeit, vor Beginn des Turniers eure Armee nochmals genau auf die erforderlichen Kriterien zu überprüfen; sollte sich nämlich während des Turniers herausstellen, das sie gegen eine der Auflagen verstößt, müssen wir euch leider disqualifizieren.
1) Eine Turnierarmee darf einen Gesamtwert von bis zu 800 Punkten haben, keinen Punkt mehr!
2) Es darf nur eine "Einzeleinheit" (eine Einheit, die an sich nur einmal in einer Armee enthalten sein darf) in einer Turnierarmee enthalten sein. (Bsp: Für den Prätorianischen Koloß und den Riesen-Golem gilt jeweils, das sie nur einmal in einer Armee enthalten sein dürfen. Eine Turnierarmee darf also nur entweder einen Prätorianischen Koloß oder einen Riesen-Golem enthalten, nicht beide gleichzeitig!)
3) Es darf keine Persönlichkeit in einer Turnierarmee enthalten sein.

Besondere Einschränkungen für Warzone

1) Es darf nur ein "Schweres Modell" (Modell mit einer Größe von 6 oder höher) in einer Turnierarmee enthalten sein.
2) Es darf nicht mehr als eine Einheit* mit Übersinnlichen Fähigkeiten in der Armee enthalten sein.

Besondere Einschränkungen für Chronopia

1) Einheiten mit besonderer Zusammensetzung, zum Beispiel Streitwagen, zählen bei Turnierspielen als Einzelfiguren. Zum Ermitteln der Siegespunkte o.ä. werden die Wunden (auch als SCH für Schaden bezeichnet) der verschiedenen Teile der Einheit zusammengezählt, als handele es sich bei der Einheit um ein einzelnes Wesen. (Bsp: Der Sensenwagen der Söhne des Kronos besteht aus einem Zweigespann mit Fahrer und einem Sensenkrieger. Zum Ermitteln der Siegespunkte wird er als eine Einzelfigur mit SCH 5 betrachtet)
2) Es darf nicht mehr als eine Einheit* in der Armee enthalten sein, die Zaubersprüche wirken kann oder über ähnliche Kräfte verfügt.
3) Es werden die Optionalen Schußregeln verwendet (siehe unten).

*Beachtet hierbei, daß auch Einzelfiguren als Einheiten zählen!

Bei der Anmeldung zum Turnier müßt ihr eine ordentlich angefertigte Auflistung eurer Armee vorlegen. Am besten ist eine mit Computer oder Schreibmaschine getippte Liste, aber auch handschriftlich ist okay, solange sie lesbar ist. Unlesbare oder gar nicht eingereichte Armeelisten führen zur sofortigen Disqualifikation des Spielers, also nehmt euch die Zeit und fertigt eine ordentliche Armeeliste an! Geeignete Armeelistenvordrucke, die ihr zum eigenen Gebrauch photokopieren dürft, findet ihr im Downloadbereich.

Turnierspiel-Siegpunkte

Nachdem der letzte Spielzug beendet ist, werden die Siegpunkte ermittelt, um den Sieger zu bestimmen. Man erhält folgende Siegpunkte:
1. Die Summe der Punktkosten aller ausgeschalteten/getöteten Modelle des Gegners
2. 50 Prozent der Punktkosten der eigenen überlebenden Modelle
3. 50 Prozent der Punktkosten jedes feindlichen Trupps/Kampfverbands, der komplett ausgelöscht wurde
4. 25 Prozent der Punktkosten jedes feindlichen Trupps/Kampfverbands, der sich bei Spielende in Panik befindet
5. 50 Prozent der Punktkosten jedes feindlichen Einzelmodells/Fahrzeugs, das getötet/zerstört wurde
6. 25 Prozent der Punktkosten jedes feindlichen Einzelmodells/Fahrzeugs, das auf die halbe Anzahl Wunden oder darunter reduziert (aber nicht getötet/zerstört) wurde
7. 25 Prozent der Punktkosten jedes feindlichen Einzelmodells/Fahrzeugs, das sich bei Spielende in Panik befindet
8. Einheiten, die das Spielfeld während des gesamten Spiels nicht betreten haben, gelten für die Ermittlung der Siegpunkte als komplett ausgelöscht
9. Zusätzliche Siegpunkte gibt es für erfüllte Missionsziele. Laßt euch überraschen!

Zusätzliche Turnier-Siegpunkte

Um auch die anderen Aspekte eines Turnierspiels zu berücksichtigen, werden Punkte fürs Bemalen, für die Armeezusammenstellung und die Fairneß vergeben. Diese Punkte werden in Form von Token vergeben, wobei ein Token die folgende Anzahl von Punkten wert ist:
Gesamzahl aller, von allen Teilnehmern während des Turniers erlangten Siegpunkte
  geteilt durch die Zahl der Teilnehmer
  geteilt durch 10 (abgerundet)

Punkte fürs Bemalen

Eine nicht zusammengebaute und/oder nicht grundierte Armee nimmt nicht am Turnier teil!
Für eine zusammengebaute und grundierte Armee gibt es keinen Token, sie darf aber am Turnier teilnehmen.
Für eine komplett bemalte Armee gibt es zwei Token.
Außerdem werden von einem unparteiischen Gremium die drei bestbemalten Armeen bewertet (zur Beachtung: an dieser Bewertung nehmen nur die VOLLSTÄNDIG bemalten Armeen teil!). Der erste Platz erhält zwei zusätzliche Token, während der zweite und dritte Platz jeweils einen zusätzlichen Token erhalten.

Punkte für Fairneß

Jeder Spieler erhält einen Token, den er einem Mitspieler des Turniers für besondere Fairneß vergibt. Es darf nur einer der drei Spieler ausgewählt werden, gegen die man im Turnier angetreten ist, und man darf seinen Token nicht zurückhalten.
Man kann dem dafür zuständigen Schiedsrichter die Entscheidung laut verkünden, oder es ihm auch im geheimen sagen, je nach Vorliebe. Die Vergabe findet während der Durchführung der dritten Turnierrunde statt.
Bevor die Punkte für Fairneß angerechnet werden, setzen sich die Schiedsrichter zusammen und entscheiden evtl. das sich ein Teilnehmer so sehr daneben benommen hat, daß er keine Punkte für Fairneß erhält, selbst wenn er von einem Mitspieler dazu auserkoren wurde. Gleiches gilt, wenn der starke Verdacht entsteht, daß sich einige Spieler ihre Token gegenseitig zugeschoben haben. Bitte nutzt die Token, um wirklich Punkte für Fairneß zu vergeben, nicht um eurem Favoriten einen Sprung auf der Rangliste zu ermöglichen. Sollte der Mißbrauch überhand nehmen, werden wir die Punkte für Fairneß einfach komplett aussetzen.

Armeezusammenstellung

Wir hoffen, daß die Einschränkungen für Turnierarmeen genügen, um für ausbalancierte Streitkräfte zu sorgen, die zur Einheitenbeschreibung und zum Hintergrund des Spiels passen. Da dieses System aber immer noch nicht idiotensicher ist (dazu sind Idioten zu erfinderisch) und immer noch Sachen wie "4 Legionäre und 1 Razide, 4 Legionäre und 1 Razide, usw." oder "4 Getreue Schwertkämpfer und 1 Gepeinigter, 4 Getreue Schwertkämpfer und 1 Gepeinigter, usw." möglich sind, erhält jeder Spieler zwei Token, wenn seine Armee okay ist, einen Token, wenn sie zumindestens bedenklich ist, und keinen Token, wenn sie völlig gegen den Geist des Spiels verstößt. Auch diese Bewertung wird durch ein unparteiisches Gremium durchgeführt.

Gesamtsiegpunkte

Die Gesamtsiegpunkte eines Spielers sind seine Turniersiegpunkte, die er in den drei bestrittenen Turnierspielen errungen hat, plus die Zusätzlichen Turniersiegpunkte, die durch die erlangten Token ermittelt werden. Nach Beendigung der dritten Turnierrunde werden die Gesamtsiegpunkte aller Teilnehmer errechnet und die endgültige Rangliste erstellt, woraufhin dann die Spieler ermittelt werden können, die am Finale bzw. Semifinale teilnehmen.
Beispiel: Karl hat an einem Turnier teilgenommen und im ersten Spiel 780, im zweiten 560 und im dritten 1320 Punkte erzielt. Seine Turniersiegpunkte betragen also 2660. Am Turnier nahmen 12 Spieler teil und errangen insgesamt 28.835 Punkte. Ein Token ist somit 28.835 / 12 / 10 = (abgerundet) 240 Punkte wert. Karls Armee ist komplett bemalt (2 Token), zählt jedoch nicht zu den drei bestbemalten Armeen. Er hat sich um Fairneß bemüht und erhält tatsächlich von zwei seiner Mitspieler jeweils einen Token zugesprochen. Da seine Armee hintergrundgetreu zusammengestellt wurde, bekommt er nochmal zwei Token. Damit verfügt er nun über insgesamt sechs Token, und seine Zusätzlichen Turniersiegpunkte betragen 6 x 240 = 1440. Seine Gesamtsiegpunkte betragen daher 2660 + 1440 = 4100, was ihm einen Platz im oberen Mittelfeld beschert.



Terminologie

Turnierspiel: Ein einzelnes Spiel zwischen zwei Turnierteilnehmern, das im Grunde genommen nach den normalen Regeln abläuft, die durch die Turnierregeln erweitert wurden.
Turnierrunde: Das Turnier unterteilt sich in Turnierrunden. Jeder Turnierteilnehmer führt pro Turnierrunde ein Turnierspiel durch.
Spielzug: Jedes Turnierspiel unterteilt sich in einzelne Spielzüge (auch als Züge bezeichnet). Normalerweise wird in einem Spielzug jede am Kampf beteiligte Einheit einmal aktiviert. Ein Turnierspiel dauert normalerweise 5 Spielzüge.

Chronopia: Optionale Schußregeln

Die folgenden Regeln dienen dazu, die Übermacht der Fernkampfeinheiten etwas einzuschränken und das Spiel nahkampforientierter zu machen:
1) Fernkampfeinheiten können nur noch einmal pro Zug schießen
2) Fernkampfeinheiten dürfen nicht in Wartestellung gehen, wenn sie im selben Spielzug bereits geschossen haben.




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Ersterstellung am 30.11.2014. Letztes Update am 30.11.2014.

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