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Schnellspiel Deathmatch

Idee: Shaun "PsychoZulu" Mather
Quelle: http://www.cyberis.net/~bugnutz/
Übersetzung: Markus Kerlin

Hinweis: Diese Regeln sind für schnelle Kämpfe auf sehr kleinen Flächen entwickelt worden. Unten angegebene Beispiele sind für die 1.Edition, jedoch sind die Regeln auch für die 2.Edition ohne Probleme anwendbar.



Hi. Mein Name ist Shaun Mather und ich bein Freiberufler in Yumo, Arizona. Ich lebe in einer sehr kleinen Stadt und es gibt hier nur wenige Spieler die grössere Chronopia Armeen haben. Wenn wir dazu noch ein Turnier im unserem sehr kleinen Laden machen, der mit dem beschränkten Platz oder Zeit auskommen soll, wird es mit den normalen Regeln sehr schwierig. Aus dieser Situation heraus entwickelten wir die folgenden Deathmatch Regeln. Seitdem wir diese Regeln eingeführt haben, kommen wir auf sehr viele Spiele.

Man benötigt für das Deathmatch zwischen 6 und 12 Figuren. Das Spielfeld ist 18 x 24 Inch (bzw. 46 x 60 cm) gross und die Spiele benötigen zumeist nicht länger als eine halbe Stunde. Dennoch sind sie sehr spannend und ich habe so einige wilde Schlachten erlebt. Zudem habe ich dadurch neue Spieler zum Spielen animieren können, da sie kein Vermögen für neue Figuren ausgeben mussten. Ich habe zwei, durch Target Games geförderte, Turniere nach diesen Regeln veranstaltet und beide waren überwältigende Erfolge.

Genug geschrieben... kommen wir zu den Regeln. Im folgenden gebe ich die Regeln an und teilweise eine kurze Erläuterung dazu, warum ich mich zu der entsprechende Regel entschieden habe.

1. Spielfeldgrösse ist 18 x 24 Inch (bzw. 46 x 60 cm). Die Gegner starten jeweils an den kurzen Seiten des Spielfeldes innerhalb von 6 Inch bzw 15 cm.
Dieses ist die perfekte Grösse für diese Spielform und ich habe mehrere Spielplatten als Dioramen für diese Grösse gestaltet: einen Friedhof, eine mit einem pilzüberwucherten zerstörten Pferdewagen und zwei offene Felder mit optionalen kleinen Hügeln.

2. Jeder Spieler hat 300 Punkte für seine Einheiten zur Verfügung. Es ist nur ein Führer / Einzelfigur erlaubt. Die Restpunkte werden für die normalen Verbandsmitgliedern verwendet. Sie können in jeder Form in beliebiger Zahl von einer der vorhandenen Armeelisten gewählt werden.
Spieler haben eine grosse Auswahl an Einheiten zur Verfügung und können sich dabei nicht ausschliesslich auf die Stärke von Einzelfiguren verlassen. Listenbeispiele für die 1.Edition: SCHWARZBLÜTER- Kutara Lanzenreiter, 2 orkische Bogenschützen und 2 orkische Sturmkrieger. ELFEN- Schwertkämpfer Anführer, 4 Schwertkämpfer, 4 Bogenschützen, 1 Axtkämpfer und 1 Lotus-Garde. ZWERGE- Hüter (Dunkle Hauer), 2 Blutknochen Axtkämpfer, 2 Geier Armbrustschützen, 1 Dunkelstern-Krieger, 1 Dunkelaxt-Krieger. ELFEN- Axtkämpfer Anführer, 2 Axtkämpfer, 3 Speerkämpfer and 5 Schwertkämpfer ...

3. Alle Verbände im Deathmatch werden als Einzelfiguren betrachtet. Jeder Verband wird bei der wechselseitigen Aktivierung als Einzelfigur gehandhabt. Es gibt keinerlei Moralproben bei Verlusten von befreundeten Einheiten.
Diese Regelung lässt eine grössere Anzahl von Verbänden zu, ohne eigentlich vollständige Einheiten zu besitzen. Somit kann man entsprechende Verbände gut testen, ohne darauf warten zu müssen, bis ein eventueller Gegenspieler oder der Spieler selbst eine spielfähige Armee in ausreichender Grösse hat.

4. Bogenschützen / Armbrustschützen können nur einmal pro Runde schiessen. Sie können nicht aus einer Wartestellung heraus feuern, um sogleich bei der nächsten Aktiverung wieder zu schiessen.

5. Kampf bis zum Tot. Kein vergeben für den Gegner und kein weglaufen oder überleben! Entsprechend werden keine Würfe für Moral benötigt, ausser der Gegner hat eine Einheit die entsprechendes erregt.

6. Sobald ein Spieler dran ist, kann er IMMER entscheiden ob er eine bisher nicht aktiverte gegnerische oder eigene Einheit aktiveren möchte!

Aufbau: Beide Spieler würfeln für die Initiative. Der mit dem niedrigeren Wurf plaziert eine Einheit zuerst in dem Bereich bis zu 6 Inch / 15 cm tief an seiner Spielseite. Alternativ kann man auch gleich alle Einheiten aufstellen. Würfle jetzt noch einmal für die Initiative, um das Spiel zu beginnen.

Hinweis: Alle Deathmatchspiele die ich gemacht habe, waren fantastisch und manchmal bis zum letzten Angriff ausgeglichen. Die Vielzahl an Einheiten die erlaubt sind, geben eine Vielzahl an Möglichkeiten zur Hand und es muss wohl viel experimentiert werden, um die richtige Mischung zu finden und dann noch zu hoffen das es funktioniert.

Die Taktiken beim Deathmatchsystem erfordern völlig neue Ansätze, auch wenn gewisse grundlegende Elemente, die auch im normalen Chronopia angewendet werden, sich hier bewähren. Insbesondere das aktivieren sowohl eigener als auch gegnerischer Einheiten macht das Spiel sehr schnell und unberechenbar.



Versucht es einfach. Es werden alle Regeln, sofern sie oben nicht ausgenommen wurden, aus dem normalen Chronopia angewendet.

Wer es sich zutraut, kann auch 600 Punkte Spiele versuchen. Diese haben zumeist das doppelt so grosse Chaos zur Folge.




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Ersterstellung am 30.11.2014. Letztes Update am 30.11.2014.

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