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Tiermenschen des Lokoth

Idee: Michael "Nightwalker Ezekiel" Emminger
Hinweis: Diese Einheit war Sieger des "Create-A-Unit Contest" von www.beyond-adventure.com (April 1999).
Quelle: http://www.otd.com/~paul/
Übersetzung: Markus Kerlin

Hinweis: Diese Einheit ist erstellt worden für die 1.Edition!



Jeder Kämpfer fürchtet um sein Schicksal, wenn er in einer Schlacht gegen die Lakaien stirbt. Ihr ruhiges und warmes Fleisch wird von den Knochen gefressen und sie erleben eine untote Wiederauferstehung als Bestandteil der Armeen des Finsteren Fürsten. Jedoch den Lebenden, die in die Hände der Lakaien fallen, geschieht schlimmeres. In dunklen Gruben unter seiner neuen Zitadelle in Kerad Ket schreien diese Gefangenen in Qualen, während Lokoth ihre gequälten Körpern verdreht, verändert und mit Körpern von wilden Tieren verbindet, um sie zu geisteskranken Tötungsmaschinen zu machen. Auf dem Schlachtfeld fährt blosse Blutlust zur Raserei, die kaum durch die Tiermenschenbändiger kontrolliert werden können, in diese machtvollen Kämpfer. Nur der ständige Einsatz der Peitschen der Herrschaft gewährt ein Mindestmass an Kontrolle bei den Handlungen dieser Wesen.

Die Tiermenschen des Lokoth (Lakaien)
Tiermensch (4 - 8)Punkte: 24
NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G
12 10 - 10 2 1 2 3 20 -1 1
Tiermenschenchampion (1-2 Opt.)Punkte: 29
NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G
13 10 - 11 2 1 2 3 20 -1 1
Tiermenschenbändiger (1 Opt.)Punkte: 35
NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G
15 10 - 15 2 1 2 3 21 -1 1
Sonderregeln:
- Alle Tiermenschen haben die Spezialfähigkeit "Raserei". Wenn jedoch die Tiermenscheneinheit von einem Tiermenschenbändiger begleitet wird, kann er versuchen die Raserei zu stoppen, indem er diese zur Ordnung peitscht. Um das zu erreichen, musst der Tiermenschenbändiger einen der Tiermenschen mit seiner Peitsche der Herrschaft im Nahkampf einmal erfolgreich treffen. Sturmbonus wird nicht angerechnet und der Tiermenschenbändiger hat in dem Fall keinen Zweitangriff. Die Raserei endet sofort, egal ob das Ziel getötet wird oder nicht.
- Jeder Tiermensch muss eine der unten aufgeführten Spezialfähigkeit haben. Du darfst nicht mehr als zwei Tiermenschen die gleiche Spezialfähigkeit geben.
- Der Tiermenschenbändiger hat die Spezialfähigkeit "Zweitangriff".
- Der Tiermenschenbändiger ist KEIN Tiermensch. Aus diesem Grund muss er auch keine der unten aufgeführten Tiermenschenpezialfähigkeiten nehmen und ist auch nicht betroffen von der Raserei.
- Für je vier Tiermenschen darfst du einen Tiermenschenchampion in deinem Kampfverband haben.
Ausrüstung:
- Der Tiermenschenbändiger ist mit der Peitsche der Herrschaft und einem Kurzschwert ausgerüstet.
- Die Tiermenschen sind mit einem Schwert und einem Schild ausgerüstet.
- Der Tiermenschenchampion ist mit einer zweihändigen Schlachtaxt bewaffnet.

Name KR MR EA SCH
Schlachtaxt NK - - 16
Schwert NK - - 9
Kurzschwert NK - - 7
Peitsche der Herrschaft NK - - 9 (x2)

Hinweis zur Peitsche der Herrschaft: Die Peitsche der Herrschaft erhält bei Anwendung in einem Sturmangriff keinen Schadenbonus. Zudem wird beim generellen Einsatz dieser Peitsche ein Malus von -2 auf den Nahkampfwert des Verwenders angerechnet.

Tiermenschenspezialfähigkeiten
- Rammangriff (Spezialfähigkeit - SCH 8) = 5 Punkte
- Sprung (Spezialfähigkeit) = 8 Punkte
- Hartes Fell (+2 auf den Rüstungswert) = 8 Punkte
- Bissattacke (Eine freie SCH 7 Bissangriff pro Handlung mit -4 auf den Nahkampfwert. Stärke wird nicht zum Schaden hinzugerechnet.) = 6 Punkte
- Jäger (Spezialfähigkeit) = 6 Punkte
- Hauerangriff (Ein freier SCH 7 Hauerangriff beim Sturmangriff. Stärke wird nicht zum Schaden hinzugerechnet.) = 6 Punkte
- Wildheit (Spezialfähigkeit) = 6 Punkte





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Ersterstellung am 01.12.2014. Letztes Update am 02.12.2014.

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