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Die Tarinion Legion

Idee: Chris Calland
Übersetzung: Markus Kerlin

Hinweis: Diese Einheit ist erstellt worden für die 1.Edition!

Die Karavane mit den Verwundeten sucht ihren Weg durch die Berge. Sie waren jetzt zehn Tage aus der Fort heraus und noch zwei Tage von dem Wachturm entfernt. Die Verwundeten benötigen dringend Verbandsmaterial und Hauptmann Narm wollte sichergehen, dass die durchhalten. Feldwebel Gorfia und seine Männer, die er zum Kundschaften vor die Hauptgruppe vor anderthalben Stunden losgesendet hatte, sollten eigentlich schon wieder hier sein um zu berichten. Narn fing an sich sorgen zu machen. Verbreitete Gerüchte besagen, das in diesen Bergen merkwürdige Dinge passieren und nach der Erfahrung von Narn, sind Gerüchte häufig genug wahrhaftig geworden, als das er sich sicher fühlen mag.

Mit dem Auftrag, die fehlenden Kundschafter zu suchen und zugleich in Sichtreichweite der Karavane zu bleiben, schickte Hauptmann Narn zwei Männer los. Jedoch beruhigte diese Massnahme nicht seine Unruhe, denn der Feldwebel ist ein verlässlicher Mann der sehr auf Pünktlichkeit achtet und dieser hat Narn für dessen Verspätungen in der Vergangenheit des öfteren gerügt. Weiter vorne stoppten die zwei Soldaten, um leise und still zu einem Steinhaufen zu sehen. Der Hauptmann schritt zügig zu ihnen, um zu sehen was mit Gorifa und seinen Kundschaftern los ist. Ihre Körper sind mit dem Gesicht nach aussen in einem groben Kreis geordnet, die Waffen gezogen und einen mit blut gezeichneten grimmigen Blick in den Gesichtern. Narn gefiel dieses gar nicht. Zwei Tage noch entfernt von dem Wachturm, zehn Tage von dem Fort und keine Kundschafter mehr zum überprüfen des Weges. Der General glaubte ihm nicht, als er ihm sagte, das er ein schlechtes Gefühl bei dieser Mission hätte.

Einen der Soldaten schickte er mit einer Geste den Weg runter. Narm nahm seinen Blick von den Leichen. Ein Schatten kroch über die Senke, ein grosser Schatten, der durch einen sehr grosse schwarze Wolke verursacht wurde. Die Wolke bewegte sich unnatürlich schnell und mit ihr kam Regen, hart fallender Regen. Die zwei Erstgeborenen, die die Leichen gefunden hatten, fingen an zu schreien und der Hauptmann sprintete durch den Regen. Auf dem Weg, wo eine Infanteriekolonne entgegenkam.
Die Pferde, die die Wagen zogen, fingen an in Panik zu geraten. Es war nicht der Donner, der sie in diesen Zustand versetzte, sondern etwas böseres, finsteres. Wieder überfiel Narn sein schlechtes Gefühl. Er schrie zu seinen Männern, das sie eine Kampflinie vor den Wagen aufstellen sollen, während er zugleich sorgfältig die heranmarschierende Kolonne betrachtet.

Die Truppe stoppte in vierzig Yards Entfernung. Sie hatten einen Schildwall, aus dem rostigen Stangen hervorblickten, gebildet und über dem Schildrand blickten weisse grinsende Knochengesichter. Ihr zerfetztes Banner wehte flatternd über ihnen. Narn erkannte es. Es war das Banner von Tarinion. Es war das Banner einer Legion, die in diesen Bergen von den Elfen vor Jahrhunderten aus dem Hinterthalt überfallen und masakriert wurde. Das schlechte Gefühl wurde noch miserabler.

Das Musikerskelett hebt sein Kriegshorn und bläst. Kein Klang erscholl, jedoch die Pferde hörten ihn und brachen aus. Der Anführer hob seine Axt und öffnete seinen Mund, die Legion brach ihren Schildwall auf und begann zu rennen.

Das Schicksal hat keine Stimme, aber die Erstgeborenen hörten es kommen.


Untote

Hintergrund

In den Tagen vor dem Bund der Rasen, als der Wahrhaftige König noch lebte und als es einen zerbrechlichen Frieden zwischen den Rassen gab, entstand eine Stadt. Eine feine Stadt, errichtet auf dem Rücken fleissiger Frauen und Männer. Diese Stadt, die am entferntesten Rand des Erstgeborenen Reiches errichtet wurde, in einem Gebiet, das die Elfen selbst beanspruchten, wuchs und gedieh. Die Männer dieser Stadt wuchsen mit dem Kampf auf, bis sich in der Bevölkerung eine Kriegerkaste entwickelte. Der Lord machte die besten dreihundert Kämpfer zu einem Bund der Männer, wodurch sie im Kampf, und somit ihr Anblick amn sich, gefürchtet wurde. Diese Männer wurden als die Legion bekannt, und die Stadt als Tarinion, einem elfischen Wort mit derber Bedeutung.

Die Stadt existierte viele Jahre frei von jeglicher fremder Vorherrschaft, wenn auch unter ständiger Bedrohung. Die Leute verehrten ihren Herrscher für die vielen Dinge der er getan hat. Und der Herrscher verehrte in gleicher Reihenfolge den Wahrhaftigen König, für die Stabilität die dieser für alle darstellte. Dann kam der Bund der Rassen und mit ihm das Chaos.

Als die Elfen mit ihren Armeen marschierten, sendete der Herrscher Tarinion's seine Leute zum Wahrhaftigen König und verliess die Stadt. Er nahm seine besten Männer, die Legion, in die Berge, wo er hoffte die Elfen solange aufzuhalten, bis der König kommt. Drei Wochen hielt die Legion schon die Elfen am Pass von Kar Kazack auf, als ein Bote kam. Die Wahrhaftige König hatte Selbstmord begangen und die Elfen haben viele Armeen und nur ein Bruchteil sei am Kar Kazack gewesen. Die Legion war ausgetrickst worden und die Erstgeborenen waren verloren.

Der Herrscher von Tarinion verfluchte den Wahrhaftigen König in einer Form, die seine Männer zurückschrecken liessen. Alle hörten es, sogar die Elfen im Tal, aber einer der es ebenfalls hörte, war der Finstere selbst und er erfüllte die Wünsche des Herrschers mit seiner dunklen Macht.

Das Tal lief voll mit dem Blut der Elfen, aber die elfischen Verstärkung aus der gefallen Ewigen Stadt, der Hauptstadt der Erstgeborenen, sorgte für das Ende der Legion. Sie folgten ihrem Herrscher zu seinem Grab.

Wiederwachen

Am ersten Jahrestag dieses Massakers am Kar Kazack Pass stieg die Legion aus ihrem Grab. Alle ihre Knochen waren blank, von den Aasfresser, die das Fleisch verschlangten, liegengelassen. Der Herrscher erwachte zuerst und wenige Augenblicke später folgten ihm die ganze Legion. Der Legion marschierte zu den Mönchen, die eine Zufluchtstätte in den Bergen errichtet haben, wo sie sich zur Nacht zurückzogen. Die Mönche haben sich gut vor den Elfen versteckt und wären die einzigen gewesen, die nicht von dem Bund der Rassen gefangengenommen wurden .... wenn nicht die Legion gekommen wäre. Die Mönche starben schnell und danach erhob sich das Banner der Legion über den Hallen der Mönche.

Im Laufe der Jahrhunderten hat die Legion immer wieder Opfer von denen gefordert, die es wagten die Berge zu durchschreiten. Und zu jedem Jahrestag ihrer Niederlage machten sie sich auf, gegen ihre eigenen Landsleute vorzugehen, um deren Einfluss im Gebirge einzudämmen. Sie sind unsterbliche Krieger, die das Leben hassen.

Erlösung

Es gibt nur eine Hoffnung auf Erlösung für die Legion. Sie wissen nicht, warum der König das tat, was er getan hatte. Sie wissen nicht, dass er sich opferte, um seine Leute später schützen zu können. Genau dieses muss die Legion verstehen lernen.

Der Chronomant Ladavius will versuchen der Legion dieses begreiflich zu machen, aber er weiss, das diese Aufgabe erst weit in der Zukunft vor ihm liegt. Er hat die Hoffnung, dass die Legion noch einmal für den Wahrhaftigen König marschiert. Die Elfen erinnern sich an dem Tag von Kar Kazack Pass und ihre Krieger fürchten sich.

Die Legion

Die Legion besteht aus Skelettkrieger und haben alle die üblichen Fähigkeiten der Untoten. Sie sind ausgerüstet mit Speeren, Schilden und passenden Kettenpanzer. Als eine legendäre Einheit hat sie einige Spezialfähigkeiten, die sich in den Punktekosten wiederspiegeln. Ausserdem können sie mit bis zu zwanzig Figuren eine ungewöhnlich grosse Einheit bilden.

Die Tarinion Legion
Speerkämpfer (4-17)Punkte: 35
NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G
14 11 - 12 2 1 0 3 18 0 1
Musiker (1 Opt.)Punkte: 35
NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G
14 11 - 12 2 1 0 3 18 0 1
Standartenträger (1 Opt.)Punkte: 35
NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G
14 11 - 12 2 1 0 3 18 0 1
Anführer (1)Punkte: 45
NK FW MG FG HDL SCH ST BW R VER G
16 13 - 14 2 1 0 3 22 0 1
Sonderregeln:
- Die Legion ist immun gegen Bogen- und Armbrustgeschossen.
- Die Legion ist immun gegen Panik und Furcht.
- Die Legion kann sich mit ihren Speeren VERSCHANZEN.
- Die Legion kann sich zu einem SCHILDWALL formieren.
- Der Musiker der Legion verursacht bei Nutzung seines Hornes Panik bei allen Reittieren (max. einmal pro Schlacht eingesetzt).
- Die Legion kann nicht von einem Nekromanten geführt oder kontrolliert werden.
Ausrüstung:
- Die Speerkämpfer der Legion sind mit einem Speer und einem Schild ausgerüstet.
- Die Musiker der Legion sind mit einem Gradschwert und einem Horn ausgerüstet.
- Die Standartenträger der Legion sind mit einer Standarte und einem Gradschwert ausgerüstet.
- Die Anführer der Legion sind mit einer Axt und einem Schild ausgerüstet.

Name KR MR EA SCH
Gradschwert NK - - 10
Speer NK - - 10
Axt NK - - 12





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Ersterstellung am 02.12.2014. Letztes Update am 02.12.2014.

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