Stygian
- News
- Forum
- Links

- Chronopia?
- Regeln
- Artikel
- Galerie
- Downloads

Fraktionen:
Schwarzblüter Lakaien Zwerge
Elfen Erstgeborene Söhne des Kronos
Stygianer Sumpfgoblins  
Chronopia auf Facebook (englisch)
Chronopia auf Discord
Zurück zur Startseite

Artikel drucken

Interview von Glenn mit Thom (Excelsior CEO)

Datum der News: 06.04.2003

Übersetzt aus dem Englischen von Andre "Duncan Idaho" Winter
Quelle: http://www.miniforums.com/discussions/

Der folgende Text ist die Übersetzung eines Gesprächs zwischen Thom (Excelsior CEO) und Glenn (a.k.a. Lotus Eater). Der Dialog wurde mittels eines Messangers geführt und wurde an schwierig verständlichen Stellen vom Übersetzer etwas gestrafft, sollte es beim Lesen Probleme geben, bitten wir dies zu berücksichtigen.

Thom:
Guten Abend Glenn, bist du bereit?

Glenn:
Ja, ich eß nur noch schnell mein Abendessen fertig, aber wenn es dir nichts ausmacht, können wir loslegen, wann immer es dir recht ist.

Thom:
Du kannst noch fertigessen, ich bin auch nachher noch da. Ich schreibe grad noch an ein paar Figurenwerten, du kannst dir also noch etwas Zeit lassen.

Glenn:
Gut, ich bin jetzt mit dem Essen fertig, außerdem hast du mich neugierig gemacht. Um was für Figurenwerte handelt es sich denn?

Thom:
Einige der Neuerscheinungen brauchen Figurenwerte, da sie erst in den folgenden Büchern erscheinen und nicht im Regelbuch enthalten sind.

Die Swordmaster Noblemann (Edle der Schwertmeister (vorl. Übersetzung des Chronopia-D Teams)) zum Beispiel.

Glenn:
Oh, cool, bist du bereit loszulegen?

Thom:
Sicher.

Glenn:
Ich habe die Fragen in einzelne Gruppen zusammengefasst, so dass weder du noch ich die Übersicht verlieren. Die erste Gruppe von Fragen dreht sich um die Cerulean Mists (Nebel von Cerule) und die Engines of War (Werkzeuge des Krieges). Was für eine Art von neuartigem Belagerungsgerät werden wir zu sehen bekommen?

Thom:
Ok, es gibt Belagerungsmaschinen für jedes Königreich der Inneren See.

Die Elben, z.b., haben eine Vielzahl von Waffen, die von ihrem Haus abhängig sind. Einige haben Drachenreißer mit Kletterklauen, die so rasch über Mauern und Hindernisse klettern können. Diese Biester ziehen Leinen hinter sich her, damit die Truppen ihnen nachfolgen können.

Glenn:
Es werden also nicht einfach die üblichen Katapulte und Rammböcke sein?

Thom:
Für die fliegenden Drachenreißer gibt es eine Variante mit Keramikbehältern, die auf Gegner am Boden geschleudert werden können. Die Behälter werden verschiedene Effekte enthalten.

Nun, es gibt zwar Katapulte (Erstgeborene) und Rammböcke (Zwerge), aber dies ist Chronopia und alles ist somit etwas anders als gewohnt.

Die Alchemisten der Schwarzblüter besitzen eine Reihe von Explosionswaffen, von Kanonen hin zu Unterminierungsladungen.

Zwergenluftschiffe sind auch eine Option, allerdings haben wir noch ein logistisches Problem, dies in das Spiel zu integrieren.

Glenn:
Einer der Spieler befürchtete, dass ihr solche Dinge wie das Myrmadon mit dem Kanonenturm auf dem Rücken veröffentlichen würdet, was seiner Meinung nach etwas zu groß für Chronopia wäre.

Thom:
Was genau befürchtet er?

Glenn:
Nun, daß die Spielbalance verloren gehen und ein Modell das gesamte Spielfeld dominieren könnte.

Thom:

Ah, verstanden. So etwas würde sicherlich die Balance stören. Die Kanonen die ich meine sind um einiges kleiner, sie werden am Boden entlanggezogen. Die großen, die er meinen dürfte könnten eigentlich nur in Großschlachten auftauchen.

Glenn:
Es gab eine Menge Diskussionen in den Foren, ob Chronopia solche Sachen bräuchte, viele sagen Nein, manche Ja. Am Ende kam wir auf folgendes raus: Wem es gefällt, der soll es benutzen, aber es darf nicht die Regeln zum Kippen bringen.

Thom:
Es bleibt einem die freie Wahl, ob man mit diesen Modellen spielen will, aber die Balance bleibt auf jeden Fall erhalten. Die Belagerungswaffen, die wir entwerfen sind genau das: Waffen, die eine durchschnittlich große Truppe mitnehmen würde, um einen befestigte Stellung einzunehmen. Solche Spiele können viel Spaß machen. Ich hätte auch nicht erwartet, dass jemand einen Rammbock in eine Nicht-Belagerungsschlacht benutzen würde.

Die Frage nach Notwendigkeit ist aber gut. Ich denke, dass jede Erweiterung, die es dem Spiel erlaubt, sich weiterzuentwickeln und dabei die Balance beibehält, gut ist.

Glenn:
Wie wahr, ich persönlich bin der Meinung, dass es eine neue Dimension ins Spiel bringen würde, andere hingegen meinten, dass es eher einen Anstrich von Warhammer hätte. Aber ich glaube, darüber brauchen wir uns keine Sorgen zu machen.

Thom:
Bitte sag es mir, wenn ich etwas zu vage bin, ich will nicht, dass ich nachher noch mit Bush auf eine Stufe gestellt werde.

Glenn:
Das werde ich sicherlich tun, immerhin will ich soviel wie möglich wissen. Ich werde jetzt zur nächsten Frage übergehen, damit nicht für jede einzelne 15 Minuten verbraten.

Thom:
Ok. Der Großteil der Belagerungsmaschinen wird aus kleinerem aber effektivem Gerät bestehen.

Glenn:
Kannst du uns etwas über die neuen Zauber erzählen?

Thom:
Bitte etwas spezifischer, ansonst könnten wir sehr lange damit brauchen.

Glenn:
Wie wäre es mit einem Beispiel für jede Armee, so die Highlights?

Thom:
Ok. Für die Schwarzblüter haben wir keine Sprüche an sich, allerdings haben wir das Alchimistenhandbuch ziemlich erweitert. Wir haben einiges vom Orden des Brennenden Sterns (Order of the Burning Star) im Regelbuch gesehen und werden dies erweitern und die anderen Orden, wie den Stillen Orden (Silent Order) oder die Gilde des Schwarzen Siegels (Guild of the Black Sigil), usw....

Die Zwerge hatten ja schon immer einen Mangel an Zaubern und dies wird auch so bleiben, aber ihre Fähigkeiten beim Gesang werden ausgebaut.

Die Erwählten bekommen mehr Sprüche und Fähigkeiten für ihre zwei Magiearten und es wird der Carnomancer (Karnomant) eingeführt. Er/sie bezieht seinen magischen Kräfte aus dem Fleisch und dem Schmerz. Der Warped Lord (Fürst des Mahlstroms) hat die Dämonenbeschwörung zum Thema, der Nekromant den Tod und der Karnomant den Schmerz. Wenn er hoch genug aufsteigt, kann er das Feld sogar mit einem Opferaltar betreten. Es gibt natürlich auch noch den Arch Necromancer (Erznekromant) und den Master of Twilight (Meister des Zwielichts).

Die Elben haben Aspiranten, d.s. in der Ausbildung befindliche Lotusmagiere und Thaumaturgisten (Thaumaturgen). Viele der im Regelbuch nur kurz erwähnten Elbenhäuser werden besser ausgearbeitet.

Glenn:
Wie Shadow House (Haus des Schattens), Sapphire und Topaz Scorpion (Saphir und Topasskorpion)?

Thom:
Auf jeden Fall, ebenso die Eishexen.....

Die Erstgeborenen bekommen den Erzchronomanten und die Hirophanten, den klerikalen Arm, der die Herrschaft des Einen Königs als Gott festigt.
Die Erwählten haben Beichtväter (Confessors) und noch einige andere Spezialisten.

Für die Elben gibt es auch noch die Silver Seal (Silberrobben /Silbersiegel?) und die Blutphönixe (Crimson Phoenix).

Der Wyrd der Söhne des Kronos wird erweitert und die Krieger erhalten neue Fähigkeiten. Der Schattenstamm wird Zeuge des Aufstiegs des Meisters der Jagd (Master of the Hunt) und um diese große Kraft aus ihrer Vergangenheit zu bekämpfen, müssen die drei Stämme jenseits der Wand aus Eis wandern, um den Winterkönig - eine legendäre Gestalt aus der Geschichte der SOK- beschwören zu können.

Die Stygier werden viel Freude bereiten, ihre Priesterin wird viele neue Kräfte hinzugewinnen, ebenso wird sie neue Einheiten befehligen können. Wie mit so vielem schon vorher, passen sich die Stygier an und so werden wir Arktis- und Feuerwürmer sehen, die mit den Crawlern verwandt sind. Es wird auch neue Truppentypen geben und wir haben eine Menge neue Informationen über die Scion Stones zusammengestellt.

Die Sumpfgoblin haben ihr Repertoire an Kräften und Chemikalien erweitert und führen ebenso neue Truppen ein. Das nette an den Gefallenen Landen ist, dass die Korruption, die schon in den Regeln erwähnt wurde mit der Einführung der Kahlish, der Falschen, nun körperliche Gestalt annimmt. Diese sind die Sumpfgoblins, die von Aleha verführt wurden und sich entschieden haben, den Erwählten zu folgen. Sie sind nicht Untot, aber bewusst bösartig und von der Verbindung, die alle Sumpfgobs miteinander haben, getrennt.

Deckt das alles ab?

Glenn:
Ich denk schon.

Thom:
Nächste Frage.

Glenn:
Nächste Frage!! Können wir etwas über die neuen Einheiten hören, möglichst mit einer kurzen Beschreibung. Sorry, aber leider habe ich nicht den ganzen Abend Zeit und du wahrscheinlich auch nicht.

Thom:
Verrate ich dir zuviel?

Glenn:
Ein klein wenig, es ist nicht so, dass ich nicht alles hören will, aber ich muß um 2 spätestens im Bett sein und wenn ich für eine Frage weiterhin 15 Minuten brauche, dann schaffe ich das nie.

Thom:
Ich habe ja schon einige neue Truppen vorhin genannt. Dazu kommen noch die Handmaiden of Tiamat (Helferinnen der Tiamat), Die Mantis Sturmkrieger der Sumpfgobos, die Miliz der Erstgeborenen, die Krieger des Winterkönigs der SdK, den Todesritter der Erwählten,....

Glenn:
Ich habe gehört, dass es Kampagnenmöglichkeiten geben wird, wie werden diese funktionieren? Beispiele?

Thom:
Stimmt, das nächste Buch und folgende drehen sich sowohl um einzelne Armeen, als auch um den sich entwickelnden Hintergrund. Wir empfehlen den Spielern, die klassischen Konflikte aus dem Spielhintergrund durchzuspielen. Dies kann zum Spaß sein, oder aber auch bei offiziellen Turnieren. Jeder Neuzugang zum CMEW (?) wird auf jeden Fall eine Möglichkeit bieten, die neuen Truppen ins Spiel zu bringen. So z.B. die Erwählten; die Falschen bieten eine Vielzahl von Ideen, Szenarios, mit denen du deine Armee in die Schlacht führen kannst. Diese Szenarios können Einzelspiele sein, aber auch eine längere Kampagne, in der sich deine Truppen entwickeln.
Ok?

Glenn:
Ja, klingt gut. Wann können wir das neue Buch erwarten?

Thom:
Wir wollen es zur Origins (US-Spielemesse) rausbringen.

Glenn:
Das ist Juli, oder?

Thom:
Ja! Juli. Wir werden aber noch einige Figuren und Kleinigkeiten vor dem Buch rausbringen, deshalb bereite ich auch die Figurenwerte für die Website vor, damit die neuen Figuren sofort genutzt werden können.

Glenn:
Die nächsten Fragen drehen sich um das Rollenspiel (RPG) und um wie viel komplexer es werden wird.

Thom:
Nicht sonderlich viel komplexer. Im Moment ist es eher ein Übergang vom Tabeltop (Brettspiel) zum RPG. D.h., dass alle Werte aus dem Tabletop auch im RPG benutzt werden können. Wir haben noch ein paar Werte hinzugefügt, die nur für das RPG eine Rolle spielen und ihnen Punkte spendiert, die sie auf ihre Fähigkeiten verteilen können. So kannst du deinen Charakter einzigartig machen. Der einzige Wert der sich bis jetzt geändert hat ist Wunden, die für das Rollenspiel zu Trefferpunkten wurden. Man kann auch einen eigenen Hintergrund entwerfen und den Charakter seiner Figur entwickeln.

Glenn:
Werden die Einheiten rückwärtskompatibel mit den Punktekosten sein?

Thom:
Absolut. Alle Figuren fangen mit den Vorlagen im Buch an und dann werden Fähigkeiten und Fertigkeiten ergänzt. Soll z.B. dein Charakter eine Belagerung (Achtung! Eigenwerbung! ;) ) anführen, dann werden die Kernwerte vom Tabletop genutzt.

Dieses RPG ist eines der Ersten, dass auf die Mechanik eines Tabletop aufsetzt (Crimson Skies wurde ja eingestellt bevor das RPG rauskam, Warhammer basierte fast gar nicht auf dem Tabletop und Confrontation hat bisher nur das Incarnation-System. (der Übersetzer))
Worauf ich besonders stolz bin, ist wie das Kampfsystem in das RPG eingegliedert wurde.

Glenn:
Kurzgefasst können wir also unsere eigenen selbstgestalteten Einheiten gestalten und dabei noch die Punktebalance beibehalten?

Thom:
Wenn ich dich nicht völlig missverstehe, ja.

Glenn:
Das wäre toll, dann bräuchte man sich nicht mehr mit Flickschusterei bei den Punkten rumzuärgern.

Thom:
Genau. Alles hat einen Punktewert und ist leicht zu benutzen. Man muß fast gar nichts konvertieren. Bei unserem aktuellen Spieletests haben wir herausgefunden, dass eine Wunde etwa 50 Trefferpunkten entspricht. Und das ist bisher der einzige konvertierte Wert.

Glenn:
Erstaunlich, zur nächsten Frage, wie habt ihr die Klassen behandelt, oder wird es keine Klassen geben?

Thom:
Nein, es ist nicht klassenlos. Jedes Volk und Königreich hat seine eigenen Grundklassen, siehe Langbogenschütze. In dieser Richtung hast du dann deine spätere Entwicklung festgelegt. Man wird die Möglichkeit haben diesen Charakter zu verbessern und es wird auch mögliche Abzweigungen geben, aber das Grundmuster schimmert immer durch.

Glenn:
Also hat jede Charakterklasse ein Grundmuster und beim Stufenaufstieg kann man dann Spezialfähigkeiten wählen?

Thom:
Ja, aber man sollte sie nicht mit den Spezialfähigkeiten im Regelbuch verwechseln.

Glenn:
Als nächstes würde ich gerne wissen, ob das System, mal abgesehen von dem bisher besprochenen, etwas wirklich Neues bietet. Sozusagen die Sache, die einem ins Auge sticht.

Thom:
Wie ich schon sagte, am meisten gefällt mir der Kampf, vor allem wie fließend er eingepasst wurde. Im RPG würfelt man wie im Tabletop um einen Treffer zu landen, aber das, was nach den Modifikationen kommt zählt.

Beispiel: Du brauchst eine 12 um den Gegner zu treffen. Du würfelst eine 6. D.h. du unterbietest das notwendige Ergebnis um 6 Augen, ein guter Treffer. Diese 6 Augen werden dann zum DAM hinzugezählt, gegen den dann dein Gegner würfeln muß. Dies unterscheidet dann einen entscheidenden Schlag von einem einfachen Schlag und es dreht sich nicht alles um die 1/20-Regel, die für das Tabletop gut funktioniert. Wie klingt das?

Glenn:
Klingt nach einer wirklich guten Idee.
Thom:
Danke.

Glenn:
Werden dafür auch Helden und Monster modelliert werden? Und wenn ja, können wir etwas darüber hören?

Thom:
Sicher, der Winterkönig und der Meister der Jagd sind solche Legenden, ebenso wird Sallah Khan wie auch andere Modelle mit Eigennamen erscheinen. Bezüglich der Monster, ja, es wird welche geben. Da sie aus den verschiedenen Regionen kommen, werden sie eine gewisse Vielfalt bieten.

Glenn:
Sagen wir, ich wäre ein Elfen Axtkrieger; wird es individuelle Figuren dafür geben, oder werden die Originalformen weiterverwendet?

Thom:
Nein, im Moment nur die Originalformen.

Glenn:
Können wir dann noch etwas mehr über die Monster hören?

Thom:
Im Norden gibt es den Merhkat, eine dort herumziehende Winterkatze, eine Mischung zwischen einem Säbelzahntiger und einem Vielfraß.

Glenn:
Wird das RPG wie die meisten anderen auf der Schulter einer einzelnen Person ruhen (dem Spielleiter / DM) oder wird es gleichmäßiger verteilt werden, so dass der jeweilige Spieler die Kontrolle darüber hat, was in seinem Gebiet passiert?

Thom :
Sowohl als auch, nach allem, was ich darüber weiß. Obwohl ein DM die Dinge lenken kann, ist es auch möglich, dass jeder Spieler in der Gruppe an einem gemeinsamen Ziel mitarbeitet, über dessen Regeln der DM dann nur wacht oder, dass es innerhalb dieser Gruppe zu einem Konflikt kommt. Man braucht einen DM, aber seine Rolle wird nicht zu umfangreich sein. So kann jeder Spaß haben, ohne dass einer stundenlang alles vorbereiten muß.

Glenn:
Das verstehe ich, irgendwann wollte ich dann auch nicht mehr immer nur der DM sein und habe damit aufgehört.

Thom:
Wenn man sich für ein Spiel entscheidet, in dem die Spieler Herrscher über Reiche sind (was schon auf einer gehobenen Stufe spielt), dann wird vor allem die Ressourcenverwaltung das Spiel bestimmen. Man kann also von der einfachsten Prügelei bis zur Reichsverwaltung alles mit dem System machen.

Glenn:
Das ist soweit alles, was ich über das RPG wissen wollte. Ich habe hier eine lange Liste bezüglich Neuveröffentlichungen. So ziemlich jeder würde gerne etwas über neue Veröffentlichungstermine erfahren, können wir da mehr erfahren. Außerdem fiel mir auf, dass die am meisten nachgefragten Figuren momentan noch Konzepte oder in der Green-Phase sind. Willst du mir die Infos als Datei schicken, oder geht das auch hier?

Thom:
Kann man mit diesem System auch Bilder schicken? Hier scheint es so was zu geben, funktioniert es?

Glenn:
(Erklärt Thom die Funktionsweise)

Thom:
Um auf deine Frage zurückzukommen, wir haben jede Menge Konzeptentwürfe und Bilder von Greens. Ich werde versuchen eine Liste davon zusammenzustellen und sie zu posten. Es wird aber folgendes rauskommen:

Es gibt den Stygian Gatherer und Slayer.
Devout Unholy Champion: The Avatar of War
Stygian Desert Crawler.
Swordmaster Nobleman (Firstborn)
Wild Hunt (SOK)
Goblin Spearman (BB and SG)

Glenn:
Irgendwas von den Elfen und Zwergen, da fehlt mir noch einiges....?

Thom:
Sorry, aber ich finde grad keine Bilder davon.

Es gibt dann noch den Vulture Standard Bearer, den Totem und den Impaler.

Die Elben bekommen die Lotusgarde und ein paar hübsche Lotusesserinnen.

Die SG werden in ein paar Wochen den Swamp Fiend bekommen.

Für die Devout gibt es die Dusk Realm Warriors.

Glenn:
Klingt gut, bedeutet das, daß jedes Haus seinen eigenen Lotusmagier haben wird?

Thom:
Sogar zwei für jedes Haus. Und nebenbei stelle ich grad den Troll Deathseeker fertig.

Glenn:
Die Elbenspieler dürfen also jubeln (ich selbst spiele Kristall-Lotus).
Wird der Troll genauso gut wie der bisherige aussehen, denn der hat mir ziemlich gefallen?

Thom:
Jimmy dürfte davon bald ein Konzeptbild fertig haben. Ich selbst habe mir die Trolle immer etwas größer vorgestellt und das ist dann in meine neue Version eingeflossen. Ich denke die Leute werden ihn mögen. Ich bin eher zu kritisch mit mir selbst, also mal sehen, was andere dazu sagen werden.

Glenn:
Ich denke das düürfte schon ein guter Ausblick auf die Veröffentlichungsliste gewesen sein. Wird es für Chronopia jemals Geländestücke geben, oder gibt es da eine spezielles Abkommen mit Armorcast?

Thom:
Nein, das mit Armorcast dreht sich um größere Warzone-Fahrzeuge. Die Chronopia-Geländestücke stellen wir aus Metall oder Resin selbst her. Es wird die Burg, wie auch den Friedhof wieder geben. Ebenso Extras wie Menhire und Totemmarken.

Die Burg wird modular sein, man kann die einzelnen Abschnitte also dem Spiel anpassen. Ich mag die modulare Burg von Wizkids (Ebenso der Übersetzer...;) ).

Glenn:
Gut, man kann also Originalsachen benutzen. Ich würde persönlich gerne wissen, was ihr beiden Elfen so an Gelände plant.

Thom:
Was meinst du damit?

Glenn:
Na ja, Spiralstädte, mir fällt da schwer was dazu ein.

Thom:
Oh nein, das Gelände mit dem wir anfangen wird kleiner sein, es soll nur zur Atmosphäre beitragen. Pflanzen, Obelisken, usw...

Glenn:
Klar, ich hatte nur gedacht, dass es Gebäude für kleinere Dörfer geben könnte. Und die Elfen haben ja im Vergleich zu den anderen Völkern wenig realen Architekturhintergrund zu bieten.

Thom:
Im nächsten Buch wird es etwas mehr über ihre Architektur geben.

Glenn:
Ich hatte gehofft, daß sich da was tun würde.

Thom:
Das war übrigens eines der Gebiete, wo wir gebeten wurden uns etwas ausführlicher damit zu beschäftigen. Vor allem die Spieler haben danach verlangt.

Glenn:
Gute Idee von den Spielern. Ich werde zur nächsten Frage übergehen, ansonst würde ich dir über das Thema ein Loch in den Bauch fragen. Gibt es irgendwelche Konzepte für die Zukunft, wo ihr unsicher seid es euch aber nichts ausmachen würde, das Thema an die Öffentlichkeit zu bringen. So könntet ihr Probleme schon im Betastadium ausbügeln.

Thom:
Im Moment nicht. Aber wenn es Sachen gäbe, würde ich gern mit den Spielern darüber diskutieren um frühzeitig Verbesserungen einbringen zu können. Wenn mir etwas einfällt, werde ich dir aber auf jeden Fall Bescheid geben.

Glenn:
Gibt es Neuigkeiten von Empire Chronopia?

Thom:
Nein.

Glenn:
In der Richtung läuft also nichts. Wie werden die zukünftigen Bucherscheinungen aussehen? Werden sie nur auf einer bestimmten Armee basieren oder auf ein paar Einheiten für jede Armee?

Thom:
Letzteres. Auch wenn jedes Buch ein bestimmtes Hauptthema hat, wird etwas für alle dabei sein.

Glenn:
Das scheinen meiner Erfahrung nach auch die meisten sich so zu wünschen. Wie wird sich die Zeitschiene weiterentwickeln, dient sie nur dazu, neue Armeen einzuführen oder wird sie in Büchern, Magazinen oder regelmäßigen Updates weitergeführt? Ich denke ein Magazin wäre dafür am besten geeignet. Sehr viele die ich kenne waren dafür und sie hätten auch nichts dagegen, wenn du Anzeigen anderer Firmen darin aufnehmen würdest um den Preis zu drücken.

Thom:
Hm, dann hat sich der Kreis geschlossen. Als wir anfingen wollte niemand ein Magazin. Wie haben intern über ein Hausmagazin im Stile von den GW-Journalen nachgedacht. Ich mag Bücher in Journalgröße mit denen man das Spiel erweitern kann. Würde so was euch Spielern auch gefallen?
Glenn:
Von dem, was ich gehört habe, wären die meisten an so etwas wie dem Dragon-Magazin interessiert. Also Geschichten, Geländebau, Taktiktipps, Szenarios. Da ich die GW-Journale nicht kenne, kann ich darüber nichts sagen....

Thom:
Genau so was wollten wir in den Journalen unterbringen.

Glenn:
Ok, ich werde mal die Leute in den Foren deswegen befragen.

An dieser Stelle beendeten Thom und Glenn die Diskussion und vereinbarten einen späteren Zeitpunkt um die noch übrig gebliebenen Fragen zu beantworten.




Kommentare


  Keine Kommentare bisher.


  Kommentar
Name:
Text:
 

Ersterstellung am 21.12.2012. Letztes Update am 21.12.2012.

© 2001 - 2022 Chronopia Deutschland - to Chronopia World
Impressum