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Das ErwachenAutor: Mark Brendan Quelle: Chronicles New Era #3 Übersetzung: Markus Kerlin In diesem Szenario "stolpert" eine elfische Patrouille des Hauses des Kristall-Lotus in den nördlichen Gegenden des Land der Zwei Flüsse über eine kleine stygianische Ziggurat. Die Offiziere entschieden, dass die müde Patrouille ein ungemütliches Lager in der Nähe aufschlagen sollten, damit sie das Gebäude unter ständiger Bewachung halten, bis die Verstärkung ankommt, können. Sobald die Verstärkung da ist, soll das Ziggurat erforscht werden und man hofft dabei reiche Beute, die sich gerüchteweise in solchen Gebäuden befinden sollen, zu finden. Doch ist nicht diese willkommende Unterbrechung der Reise nach Hause der Anfang der elfischen Probleme. Der Unheil verkündetende Eingang des stygianischen Ziggurats ragt wie ein klaffend geöffneter Schlund in die helle Mittagsonne heraus. Die dunklen Schatten in dem Eingang schienen mit beunruhigender Wachsamkeit gefüllt zu sein und starrten Canix auf der weitausgedehnten Wüste an. Der Elf seufzte und brütend schmiss er den Elfenbeinbogen über seine gerüstete Schulter. Leicht durcheinander wirft er einen Blick zurück die Düne hinunter, wo der Rest im Lager wartet. Dieses scheussliche, trockene Klima entsprach nicht wirklich den Wünschen der Angehörigen des Hauses des Kristall-Lotus, dem er folgt. Und er sehnte sich nach einer kühleren Umgebung, egal wo, und erfrischender als diese alberne Hitze. Beim näherkommen Carnix's, wirft der ablösende Wachposten ihm ein grosses Stück Brot zu, wodurch sein Hunger angefacht wurde und er nahm schnell noch einen Schluck Wasser aus der Wasserbeutel zu sich, bevor er sich zu den Bogenschützen aufmachen wollte. Andere Elfen lungerten im Schatten der Palmen bei der kleinen Oase, in der sie beschlossen hatten zu kampieren, um zu versuchen ein wenig Erfrischung zu kriegen. "Wie war die Wache, Carnix?" Fragte der junge Elf. "Würdest du glauben, wenn nichts zu berichten ist? Es ist wirklich langweilig, nicht zu erwähnen auch noch sehr ungemütlich. Ist schon bekannt, wann die Verstärkung kommen soll?" "Sie sollen jederzeit erscheinen, wenn wir unseren illustren Führern glauben möchten. Wie immer, wenn Geschäfte winken, nehme ich mal an." Der neue Wachposten dreht sich, um seinen Weg zur Spitze der Düne, und seinem Posten, wieder aufzunehmen. Carnix ist kaum wieder im Lager und hat einen schattigen Platz gefunden, als die klare Stimme des Wachposten erscholl. "Stygianer! Sie sind überall! Wir sind eingekesselt und sie kommen aus dem Boden gekrochen!" LandschaftFür dieses Szenario benötigst du ein wenig Wüstengelände. Wenn kein mit Sand dargestellte Spielfläche zur Verfügung steht (dürften wohl die meisten nicht haben), geht auch ein grosses Tuch in Beige oder anderen sandähnlichen Farben mit der Grösse von 2 x 1,5 Meter (wäre Ideal). Desweiteren werden einige Palmen, mind. zwei lange Dünen, ein stygianischen Ziggurat und einen Teich mit Wasser benötigt.ArmeezusammenstellungDem Elfenspieler stehen 500 Punkte zur Zusammenstellung einer Armee aus Elfen vom Hauses des Kristall-Lotus zur Verfügung. Hat dabei keinerlei szenariobedingten Beschränkungen.Dem stygianischen Spielern stehen 1.000 Punkte mit folgenden Beschränkungen zur Verfügung. Ist in deiner Armee eine Stygianische Priesterin vorhanden, darf sie keinen der folgenden Zaubersprüche einsetzen: Sandsturm, Treibsand und Riesensandwurm. Dieses soll den Elfen eine Chance geben das Szenario zu bestehen, da sie ansonsten durch diese Zauber zu schnell ihre letzte Zufluchtmöglichkeit verlieren könnten. GeländeaufbauWenn die Armeezusammenstellung erledigt ist, baue die Spielfläche am besten genauso auf wie auf dem folgendem Diagramm dargestellt.Spielaufstellung AufstellungGeht bei der Aufstellung wie im Chronopia Regelwerk beschrieben vor. Die Elfen haben ihre Aufstellungszone in dem im Diagramm oben dunkel dargestellten Bereich in der Mitte der Spielfläche, der von Dünen und Palmen umgeben ist. Die Stygianischen Einheiten können an jedem Rand der Spielfläche bis zu 6 Inch weit rein aufstellen.Der KampfDa der Kampf in der nördlichen Wüste des Landes der Zwei Flüsse stattfindet, werden die Wüstenklima-Effekte nicht genutzt. Über eine unbestimmte Anzahl von Runden wird der Kampf geführt, um den ungewissen Zeitpunkt des Eintreffen der elfischen Verstärkung darzustellen. Mit dem Ende der 4.Runde würfle bei jedem Ende der Runde mit einem W20 und prüfe auf der folgenden Tabelle, ob das Spiel endet.
Wird das entsprechende Wurfergebnis für die jeweilige Spielrunde geworfen, endet das Spiel augenblicklich. Wie man erkennt, endet das Spiel nach Runde 8 automatisch. SiegpunkteDieses Spiel hat ein einfaches Ende das aufs totale Vernichtung ausgelegt ist. Leben zum Ende des Spieles noch irgendwelche Elfen, so haben diese gewonnen, da sie sich mit der Verstärkung zusammentun und die Stygianer plattmachen. Werden alle Elfen durch die Stygianer vorher ausgeschaltet, dann gewinnen die letzteren, da sie jetzt gestärkt die Verstärkung erfolgreich angreifen können.Kommentare
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