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Erleuchteter

Fraktion: Erstgeborenen

Von den Untertanen des Wahrhaftigen Königs wird keiner mehr verehrt als ein Chronomant und keiner mehr gefürchtet als ein Richter. Während der eine die Geheimnisse der Zeit auslotet, mißt der andere das Gewicht der Schuld eines Menschen. Es gibt jedoch auch jene, die sowohl den Wert eines menschlichen Lebens ermessen, als auch die Macht der sich ständig verändernden Zeitströme kontrollieren können. Zwar keine richtige Chronomanten, jedoch mehr als ein Richter, werden sie als die Erleuchteten bezeichnet. Das Volk des Königreichs bewundert sie und die anderen Ritterorden sehen sie mit Ehrfurcht an. Die Erleuchteten vereinen, aus ihrer Zeit in den Ritterorden, Waffenstärke, aus ihrer Zeit als Richter, ihre absolute Überzeugung und die Gaben des Glaubens, die normalerweise den Chronomanten vorbehalten bleiben. Sie sind wahrlich beneidenswert.

Der Orden der Erleuchteten wurde geschaffen, nachdem ein Richter wegen Mordes vor Gericht stand. Als er gefragt wurde, warum er einen offensichtlich unschuldigen Mann getötet hatte, antwortete der Richter: "Wegen des Verbrechens, das er in der Zukunft begangen hötte!" Dieses löste eine heftige Diskussion im Königreich aus und führte schliesslich zu der Entdeckung, das dieser Richter einige der Gaben eines Chronomanten besass. Ihr Orden wird von den Chronomanten unterstützt und hat seinen Sitz im Weißßen Turm der Hauptstadt. Wenn die eng sitzende Maske des Erleuchteten auch nicht dieselbe Endgültigkeit wie die dunkle Kapuze eines Richters verbreitet, so stellt sie doch eine viel beunruhigendere Frage - "Was wirst du tun?"



Erleuchteter
Erleuchteter
© 1998 Target Games

Erleuchteter
Erleuchteter




Spielwerte der 2.Edition.

Typ: Nahkampfeinzelfigur

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Erleuchteter (1) Punkte: 75
NKFWMGFGHDLSCHST BWRVERG
1481216 3243 21-22

Sonderregeln:
- Unbezähmbarer Wille
- Führungsstärke
- Ein Erleuchteter empfindet Anblick von Feigheit als abstoßend. Sie versuchen automatisch, jede verbündete panische Einheit in ihrer Bewegungsreichweite zu vernichten. Falls der Erleuchtete eine verbündete panische Figur tötet, werden alle panischen Figuren in seiner Armee automatisch neu angespornt. Hierzu muss der Erleuchtete nur in Basekontakt mit der entsprechenden Figur gelangen. Er schaltet dann diese automatisch aus. Der Erleuchtete kann dieses nur bei panischen Figuren tun und sie dürfen nicht besessen sein oder kontrolliert werden.
- Der Erleuchtete kann Zauber von der Spruchliste der Chronomanten kaufen. Die Stufe dieser Zauber darf jedoch nicht höher als 3 sein.
- Der Erleuchtete hat die Fähigkeit den Zug einer anderen Einheit zu unterbrechen oder kann, solange er in dieser Runde nicht schon aktiviert wurde, jederzeit in dieser Runde aktiviert werden. Er kann damit sogar eine Figur, die eine Handlung aus der Wartestellung heraus verwendet, unterbrechen. Der Erleuchtete kann zwar die Runde einer Feindeinheit unterbrechen, aber er muss zuerst alle seiner Handlungen verwendet haben, bevor der Gegner fortfahren kann. Alle Handlungen und Magie des Erleuchteten werden vor den Handlungen der unterbrochenen Figuren ausgeführt. Er kann jedoch mit dieser Fähigkeit nicht anderen Einheiten "Befehle Geben". Er kann keine unfreiwilligen Bewegungen oder Handlungen unterbrechen, wie z.B. bei unkontrollierten beschworenen Einheiten. Ein Erleuchteter, der diese Spezialfähigkeit nutzt, kann nicht während der Ausführung seiner Handlungen von einer Figur in Wartestellung unterbrochen werden. Ein Erleuchteter kann nicht den Zug eines Chronomanten oder eines anderen Erleuchteten unterbrechen.
- Es kann nur eine Erleuchteter pro 1000 Punkte erworben werden. Zwischen 1 und 1000 Punkten kann also ein Erleuchteter erworben werden, zwischen 1001 und 2000 ein zweiter, usw...
Ausrüstung:
- Der Erleuchtete trägt einen Wahrheitsfinder.
Klassifikation:
Sterbliche

NameKRMIMRSCH
WahrheitsfinderNK--ST+11






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Ersterstellung am 25.12.2012. Letztes Update am 25.12.2012.

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