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Schwere OgerinfanterieFraktion: SchwarzblüterFür Infanterie gibt es vielleicht keinen schrecklicheren Anblick als auf dem Schlachtfeld aufmarschierende schwere Ogerinfanterie. Bewaffnet mit riesigen Krummschwertern, oft gross wie ein Zwerg, stellen diese wilden Krieger die fürchterlichsten Einheiten in den Armeen der Schwarzblüter. Obgleich genauso nach Blut dürstend wie alle anderen Schwarzblüter, bleiben die Oger in ihrem abschlachten zielgerichtet und sind so gleichzeitig brutal, gefährlich und erschreckend organisiert. In einigen Einheiten kann man auf die Schwertmeister antreffen, die tonangebend in der Einheit sind. Als ob vierhundert Pfund wutenbrannter Oger nicht entnervend genug wären, bieten die wirbelnden Klingen des Ogerschwertmeisters ein erschreckendes Bild. Zwei schwere Krummschwerter führend, die auch die schwerste Rüstung durchschneiden können, sucht der Schwertmeister das Handgemenge mit so vielen Feinden wie möglich. Die kluge Nutzung von Standarten, die der Ogerkaiser begonnen hatte, fortsetzend, übernimmt der Standartenträger der Oger eine zentrale Rolle in der Einheit. Alle unter seinem Banner zugleich führend und inspirierend. Zusätzlich zur Motivation für seine Kameraden, ist der Standartenträger ein gefährlicher Kämpfer, der mehr als bereitwillig seine Fähigkeiten und Ergebenheit seinem Kaiser gegenüber beweist. Schwere Ogerinfanterie © 1997 Target Games Anführer © 1998 Target Games KonzeptArt © Target Games 3D-Modell © 2022 Uhrwerk-Verlag 3D-Modell © 2022 Uhrwerk-Verlag Typ: Nahkampfverband
Sonderregeln: - Die Schwere Ogerinfanterie erregt Furcht. - Wildheit - Die Schwertmeister der Schweren Ogerinfanterie verfügen über die Spezialfähigkeit Zweitangriff. - Du musst bereits vier Infanteristen haben, bevor du einen Schwertmeister kaufen darfst. Ausrüstung: - Die Schwere Ogerinfanteristen und ihre Anführer sind mit Krummschwertern und Schilden ausgerüstet. - Die Schwertmeister der Schweren Ogerinfanterie sind mit zwei Krummschwertern bewaffnet. - Der Standartenträger der Schweren Ogerinfanterie trägt ein Krummschwert, ein Schild und eine Standarte. Diese kann er mit einer der Standartenvarianten aus dem Appendix #2 Die Waffenkammer verbessern. Klassifikation: Sterbliche
TaktischesSpielerische Stärken- gute Rüstung - 2 Lebenspunkte - verursachen Furcht Schwächen - keine Immunität gegen Panik bei durchschnittlicher Führung - Nur durchschnittlichen Schaden, trotz hoher Stärke Einschätzung von Coki: Wohl eine Standardeliteeinheit der Schwarzblüter. Kaum ein Verband ist für die brachiale Gewalt der Schwarzblüter so prägend wie die schw. Ogerinfanterie. Nicht zuletzt liegt es an solchen Aspekten wie zwei Schadenspunkten und ihrer erheblichen Stärke. Diese Einheit stürmt und vernichtet den Gegner, sofern er auf die Idee kommt sich ihm entgegenzustellen. Leider sind sie, wie die meisten Eliteinheiten, recht teuer, sodass eine komplette Einheit der Oger aus sieben Figuren über 320 Punkte kostet. Auf der anderen Seite bindet sie mit dann 14 Schadenspunkten auch eine Menge Kampfkraft des Gegners, sofern man es geschickt ausspielt. Einschätzung von Green_Knight: Die Ogereliteinfanterie wirkt bedrohlich, mit ihrer hohen Rüstung und zwei Lebenspunkten halten sie den Gegner schon lange hin. Das sie Furcht verursachen, kann perfekt gegen Einheiten mit niedriger Führung wirken. Allerdings sollte man die Oger nicht allein auf den Gegner hetzen, denn obwohl sie mit Stärke 6 eine der stärksten Verbände sind, besitzen sie doch nur +3 Waffen, wodurch ihr Schaden im Bereich von Standardeinheiten liegt. Am besten halten die Oger also gegen normale Standardverbände durch, die nicht mit Zweihandwaffen oder ähnlichem ausgerüstet sind. Die vielen Punkte sind jedoch dann gut angelegt. Fernhalten sollten sich die Oger von Verbänden wie: Schwarze Schwestern, Eiserne Garde, Goblin Speerkämpfern, Elfen Axtkämpfern, Zwergen Dunkelaxtkriegern oder ähnlichen Verbänden da sie von diesen relativ schnell niedergemacht werden können, ohne ihre Vorteile auszuspielen. Einschätzung von Kaio: Die Oger sind schon ein harter Haufen. Als Taktik würde ich, wie sicher schon meist angewendet, diese von einem Alchemisten unterstützen lassen, da er ja eventuelle Wunden heilen kann ohne sofort ohne "Schild" da zu stehen. Wenn ich den Satz "Fernhalten sollten sich die Oger von Verbänden wie" richtig interpretiere, sind alle Einheiten gemeint, die 2 Wunden mit eine Hdl verursachen können bzw. ausreichend Hdl. haben, von denen sich dir Oger in Acht nehmen sollen. Aus dem Bereich der Zwerge wären solche Verbände z.B.: Drachenclan, Blutknochen Kriegshämmer, Geier Kriegsschläger-Streiter, Wüstenwölfe. Die meisten Zwerge haben auch ausreichend Rüstung für einen 2. Versuch. Einschätzung von Ruther: Wie Green Knight schon sagte, sind die Ogerinfanteristen (im Gegensatz zu ihren offensiven Gegenstücken den Elite Ogern), eher als Misslescreen/Blocker einzusetzen. Ihre schwere Rüstung + Schild + 2 LP machen es den normalen Kampfverbänden des Gegenspielers sehr schwer sie schnell zu beseitigen. Eine Einheit schwere Oger ist grundsätzlich ein nicht allzuleicht zu überwindendes Hindernis und damit an der richtigen Stelle plaziert ein interessanter (und wichtiger) Bestandteil der orkischen Armeekombination. Ihr gravierender Mangel liegt in der relativ schwachen Bewaffnung, wodurch sie nicht von ihrer sehr guten Stärke profitieren können. Letztendes macht so ein Ogerinfanterist (ausser im Sturmangriff) nur einen Punkt mehr Schaden als die wesentlich billigeren orkischen Schwertkämpfer (man bekommt fast 2 Schwertkämpfer pro Oger und damit auch ein besseres offensiv Potential). Eine Aufwertung erfahren die Oger durch die Unterstützung eines Alchimisten. Besonders in Verbindung mit dem Weihrauch der Verwirrung und der Heilungsfähigkeit wird die Kampfkraft und Ausdauer des Kampfverbandes beträchtlich verbessert. Die effektiveste Konter für diesen Kampfverband (gilt so für alle Kampfverbände mit 2 LP) sind nicht die einfachen Einheiten/Einzelfiguren mit Zweihandwaffen sondern diejenigen Kampfverbände/Einzelfiguren welche über Zweihandwaffen mit Schadensmultiplikatoren bzw. über die Spezialfähigkeit Todestoss verfügen. Nur diese Einheiten/Einzelfiguren sind in der Lage einen Schweren Oger in "einer" Attacke auszuschalten. Normale Kampfverbände mit Zweihandwaffen können schnell "steckenbelieben" und wenn sie nur über leichten Rüstungsschutz verfügen durch den unweigerlichen Gegenangriff vom Feld geschickt werden. Eine Ausnahme sind hierbei die Schwarzen Schwestern bei denen die dritte Handlung in Kombination mit dem hohen Verteidigungswert die Wahrscheinlickeit des zweiten und finalen Schlages beträchtlich erhöht. Eine Auswahl effektiver Konterunits für 2 LP Einheiten: Trolle, Schwarze Schwestern, Paladin, Verdammter, Zwielichtdämon, Drachenschädel-Krieger, Klingenfurien, Kriegshämmer sowie diverse Totems. Kommentare
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