Späher des Clans der Schakale


Späher (1) Punkte: 57
NKFWMGFGHDLSCHST BWRVERG
148-12 3253 17-42

Sonderregeln:
- Verstecken
- Hinterhältiger Angriff
- Getarnt
- Zweitangriff
- Die Späher des Clans der Schakale erhalten einen Abzug von -2 auf NK, wenn sie gegen andere Zwergeneinheiten kämpfen, es sei denn es handelt sich bei den Gegner um eine Einheit der Geier oder des Clans der Schakale.
- Wenn ein Späher im rückwärtigem Sichtwinkel angreift kann er seinen ersten Angriff mit dem Klauensporn und mit dem Ellbogensporn führen, wobei letzterer umsonst und ohne Abzüge ist. Sobald aber die Zweitangriff durchgeführt wird, gilt der Abzug von -4 auf Klauensporn und Ellbogensporn.
- Die Späher des Clans der Schakale kann 2 Handlungen aufwenden, um die Fährte einer beliebigen versteckten feindlichen Figur innerhalb von 15 Inches aufzunehmen. Die versteckte Figur spüren, das sie entdeckt wurden und werden nicht länger als versteckt betrachtet. Sämtliche Versteckmarker werden in diesem Fall entfernt. Wird die Fähigkeit gegen eine nicht aufgedeckte Einheitenkarte verwendet, wird sie aufgedeckt.
Ausrüstung:
- Die Späher des Clans der Schakale sind mit zwei Krallenspornen und zwei Ellenbogenspornen bewaffnet.
Klassifikation:
Sterbliche

NameKRMIMRSCH
KrallenspornenNK--ST+1 (x2)
EllenbogenspornNK--ST+2
- Der Ellenbogenporn zählt als ein freier Zweitangriff wenn er zusammen mit der Spezialfähigkeit "Hinterlistiger Angriff" benutzt wird. Z.B.: Ein Späher des Clan der Schakale greift einen Feind von hinten mit seinen Krallenspornen an, für diese Nahkampfhandlung erhält er nun einen freien Angriff mit dem Ellenbogensporn dazu.



Erstfassung vom 08.11.2014. Letztes Update am 08.11.2014.

Ein Artikel von Chronopia Deutschland (http://de.chronopiaworld.com).