Der nächste Kampf steht an....nur noch eine Woche....
der Kahn ist so heiß, der wollte heute schon los....
und so wird gespielt....von Hoarfrost
- 750 Punkte pro Spieler
- alles geht, also auch Magie
- alle Regeln, vor allem Wartestellung / Wait
- 2 gegen 2, die genaue Paarung losen wir kurz vor Spiel aus, auf jeden Fall aber je ein Braunschweiger und ein Isenbüttler pro Team
- Jedes Team wirft nur einen Ini-Wurf mit dem höchsten FK-Wert des Teams, aber jeder Spieler aktiviert eine Einheit. Pro Aktivierung bewegen sich also zwei Einheiten. Meine Hoffnung ist, dass so das Spiel ein wenig flotter geht.
- Das Szenario: in einem kleinen Dorf hat sich ein Spion versteckt. Jede der zwei Armeen will ihn finden und über ihre eigene Aufstellungszone vom Spieltisch eskortieren - die einen, um ihn zu fangen & zu verhören, die anderen um ihn zu retten.
- Es gibt insgesamt 4 Gebäude auf dem Tisch, in denen der Spion versteckt sein kann - drei, die in einer Gruppe beieinander stehen, eines das etwas abseits steht. Jedes Mal, wenn eine Figur ein Gebäude betritt und eine Aktion zum Suchen ausgibt, wird 1W20 gewürfelt. Bei einem Wurf von 1-5 ist der Spion in diesem Gebäude. Jedes Gebäude kann nur einmal durchsucht werden. Sind drei Gebäude bereits durchsucht, ist der Spion auf jeden Fall im vierten Gebäude. Wird der Spion gefunden, wird er in Basenkontakt mit der Figur aufgestellt, die das Gebäude durchsucht hat.
- Der Spion hat die Werte eines Stygianischen Betäubten. Die Regeln der Betäubten gelten auch für den Spion (kann nicht rennen, Kontrolle übernehmen, Bewegungsweite). Zwei Ausnahmen: der Spion kann nicht angreifen oder angegriffen werden, und wenn er unkontrolliert ist bleibt er nicht stehen, sondern bewegt sich auf direktem Weg zur nächsten Deckung und bleibt dort stehen, wenn er sie erreicht.
- Das Szenario ist vorbei, wenn eine der Armeen den Spion in ihre Aufstellungszone eskortiert hat.
das wäre auch ein mögliches Szenario für den Adventure Convention 2016 da natürlich 1 gegen 1
werden das mal testen
MfG Tiru