Kriegsmaschienen

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Kriegsmaschienen

Beitrag von Kahn Varon » Fr 3. Jul 2015, 18:15

Gibt es mittlerweile mehr Informationen zum Einsatz von Kriegsmaschienen, bsp. Katapulte, Kanonen, Speerschleudern ect.
und wenn nicht, wie geht man damit am besten um beim Einsatz im Spiel, bsp. Faustregel um Werte zu bestimmen wie Reichweite, Schaden, den FW
Der Kahn rief

und die Schwarzblüter kamen
bereit zum Kampf und fordernd das Blut der Feinde

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Re: Kriegsmaschienen

Beitrag von Kahn Varon » Di 11. Aug 2015, 11:08

so wie es aussieht hat keiner darüber mehr Informationen
Der Kahn rief

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Re: Kriegsmaschienen

Beitrag von Janshi » Do 13. Aug 2015, 22:01

Hallo zusammen,

wir verwenden die Regeln für Sturmwände.

http://de.chronopiaworld.com/artikel.php?id=250

Für den Rest kenne ich keine Regeln.
:ers: :sdk: :sdk: :sdk: :styg: :lak: :sch: :sum: :schlange: :helios: :kristall: :jade: :gehoernte: :dunklenhauer: :geier: :blutknochen: :wolf:

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Re: Kriegsmaschienen

Beitrag von Kahn Varon » Do 13. Aug 2015, 22:24

jupp, aber gerade der Rest wäre wichtig, ich habe zwar kein Problem damit mir Gedanken dazu zu machen und selber Werte zu entwickeln, aber es wäre natürlich besser gewesen wenn es schon offizielle geben würde.
Na dann muß ich da wohl mal ran an diese Sache
Der Kahn rief

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Re: Kriegsmaschienen

Beitrag von Janshi » Sa 15. Aug 2015, 02:42

Na dann mal ran. :D

Ich denke das ist aber an sich nicht nötig.

Für die Werte von Rammböcken liefern die Stygianer mit dem Hammerhead und dem Felsenwurm Hinweise auf ein mögliches Profil.

Für Fernkampf liefern der Geier Spalter und der Rock Thrower der schwarzen Schlange Hinweise auf die Werte. Die tatsächlichen Werte für Reichweite Min-Max, Schadensart
-umfang und -code kann man ja für sich festlegen.

Das hängt auch sicher viel vom jeweiligen Szenario ab...

Hoffe das ich weiterhelfen konnte...
:ers: :sdk: :sdk: :sdk: :styg: :lak: :sch: :sum: :schlange: :helios: :kristall: :jade: :gehoernte: :dunklenhauer: :geier: :blutknochen: :wolf:

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