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Kriegstorkha

Verfasst: Fr 17. Jul 2015, 16:05
von Tiru
Hoffe das kann mir jemand beantworten....
Das Kriegstorkha darf noch zusätzlich zwei Kämpfer tragen, woraus sich dann für mich die Frage ergibt,
wenn ich auf diese Figur schieße, was treffe ich ?
Hat diese Einzelfigur jetzt 8 LP oder muß ausgewürfelt werden was ich treffe ?
Was ist mit den Kämpfern, wenn das Kriegstorkha stirbt....kostet das trotzdem eine Handlung um Absteigen?
und wenn beide Kämpfer dann noch leben, müssen diese dann gleichzeitig bewegt werden ?

Gruß Tiru

Re: Kriegstorkha

Verfasst: Fr 17. Jul 2015, 22:01
von Hoarfrost
Ich verstehe Dein Problem nicht?

Solange die Kriegstorkha-Kämpfer auf dem Kriegstorkha sitzen, gelten sie als Reiter.
Bei anderen berittenen Figuren wird auch nicht unterschieden, ob Reiter oder Reittier getroffen wird, wenn Du auf die Figur schiesst - warum sollte es bei den Kriegstorkha-Kämpfern anders sein?

Die Lebenspunkte des Kriegstorkha sind 6, egal ob mit oder ohne Kämpfer.
Wenn das Torkha stirbt, während die Kriegsthorka-Kämpfer noch draufsitzen, dann sterben die eben mit. Nachträglich absteigen gildet nicht... ;)

Sobald sie abgestiegen sind, gelten sie als Einzelfigur, und werden auch - jeder für sich - einzeln aktiviert / bewegt.

Re: Kriegstorkha

Verfasst: Sa 18. Jul 2015, 07:05
von Tiru
ich gebe doch nicht so viele Punkte aus, damit die dann mit dem Kriegstorkha sterben . Das würde ja bedeuten, das ich die kämpfer sofort absteigen lasse, sowie der
Feind auch nur in die nähe kommt.
Mir fällt auch keine andere berittene Einheit ein, wo ich noch Kämpfer nachkaufen kann.
Nach deiner Aussage wären die ja dann nur gut um mir einen Zugvorteil zu verschaffen....
gibt es da noch andere Meinungen zu ?

Re: Kriegstorkha

Verfasst: Sa 18. Jul 2015, 11:20
von Herby
Hausregeln ;) (wie das offiziell gelöst wurde und ob weiß ich leider nicht) Simualtionslastig ist das ja nicht wenn alle Reiter mit dem Gaul sterben. Ich fand bei Warzone 1. Edition immer gut, dass man auswürfeln konnte was bei großen Modellen getroffen wird. Man konnte sogar die Waffen einzeln ausschalten. Zb beim Eradikator. Noch ne andere Frage das Torkha von Teo Ch im Video ist doch aber zu groß oder.

Re: Kriegstorkha

Verfasst: Sa 18. Jul 2015, 11:52
von Coki
Link zu Einheit: http://de.chronopiaworld.com/artikel.php?id=211

Da die Kämpfer in Wartestellung gehen können, können diese, wenn sie denn in Wartestellung sind, in Deckung springen bei Ausschaltung des Torkha.
Sind sie nicht in Wartestellung, werden sie mit dem Torkha ausgeschaltet.

Damit dürfte deine Frage mit einem taktischen Tip beantwortet sein.


Unabhängig davon überleg mal welche Reichweite die Kämpfer haben:
-> Bewegung des Torkha: 12 Zoll
-> + 1 HDL Bewegung des Kämpfers: 6 Zoll
=> 18 Zoll Angriffsbewegung in einem Zug.

Bei aller Liebe... "Nach deiner Aussage wären die ja dann nur gut um mir einen Zugvorteil zu verschaffen...." das dürfte damit geklärt sein, oder?

Gruss,

Coki

Re: Kriegstorkha

Verfasst: Sa 18. Jul 2015, 12:51
von Tiru
damit ist mir dann geholfen und ich weiß, das die Kämpfer nicht runter geschossen werden können....ist doch super...
natürlich ist es nicht schlecht Zugvorteil zu haben oder auf 18 Zoll angreifen zu können.
Wollte das auch nur für einen möglichen Einsatz geklärt haben...

Re: Kriegstorkha

Verfasst: Do 30. Jul 2015, 22:08
von Ragnar
Eure Rechnung ist falsch!!!!
Also 18 Zoll schafft das Torkhar alleine durch Rennen.
Dann kann der Thorkar Kämpfer absteigen (kostet 1 Handlung) und dann nochmal 3 Inch Stürmen und was
Töten, oder halt nochmal 4,5 Zoll rennen.

Nettes Gimmick aber auch sehr Teuer,
Für die 2 Begleiter kann man noch ein Hornschädelkrieger kaufen. Wenn genug Verbände vorhanden sind.