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Giftwürmer

Verfasst: Fr 31. Jul 2015, 23:15
von Tiru
Regelabfrage von mir, damit es im Spiel keine Probleme gibt
:styg:
Giftwürmer können ein Handlung ausgeben , um einen Strahl ätzendes Gift auf ein Ziel zu spritzen das sich bis 12 Inch entfernt befindet.
Das bedeutet das dieser Angriff nicht auf den FW gewürfelt wird oder habe ich das jetzt nicht richtig verstanden ?
Beim Sonnenkrieger mit dem Flammenstoß wird ja auch von Handlung ausgeben gesprochen.

Wenn ich da richtig liege , ist das echt cool....

LG Tiru

Re: Giftwürmer

Verfasst: Fr 31. Jul 2015, 23:33
von Kahn Varon
dem würde ich auch so zustimmen,

Re: Giftwürmer

Verfasst: Sa 1. Aug 2015, 13:26
von Janshi
Hm.. Interessante Frage. Wir spielen es bislang als Fernkampfangriff.

Es geht nicht eindeutig aus der Beschreibung hervor, jedoch bin ich nach nochmaligem Lesen der Meinung es sollte auch so bleiben:

Es handelt sich nicht um eine Template.
Stygianer sind ein Nahkampfvolk, Fernkampf sollte nicht zu stark sein.
"Im Nahkampf verwendet er Klauen" => Fernkampf
Für 68 Punkte zwei automatische Treffer mit 12 schleichendem Schaden zu gut.

Ich hoffe ihr könnt damit was anfangen.

Re: Giftwürmer

Verfasst: Sa 1. Aug 2015, 15:39
von Kahn Varon
eben weil Stygianer ja fast überhaupt keine Einheiten haben die auf Entfernung schaden machen und selbst die Reichweite vom Giftwurm nicht gerade groß ist. Der Text spricht von einer Handlung und es gibt auch keine minnimal oder maximalreichweiten, dafür kann der Giftwurm ja auch nicht zielen. Im Prinzip ist das fast wie eine Schablonenwaffe.
- Gift spucken: Giftwürmer können eine Handlung ausgeben, um einen Strahl ätzenmden Gifts, Natürliche Waffe (1x)
Gift (SCH 12) mit Schleichendem Schaden, auf ein Ziel zu spritzen, das sich bis zu 12 Inch entfernt befindet. Wenn der
Rüstungswurf ihres Opfers misslingt, erleidet es einen Punkt Schaden. Wenn das Ziel mehr als einen Schadenspunkt
hat, muss es so lange Rüstungswürfe ablegen, bis der Wurf gelingt oder es stirbt. Die Giftattacke kann nicht im
Nahkampf eingesetzt werden, da die Haut des Giftwurmes nicht gegen das eigene Gift immun ist.


bei Schützen wird nicht extra erwähnt das sie eine Handlung zum schießen benötigen.
Ich glaube hier haben wir noch viel Gesprächsstoff, denn Schablonenwaffen machen auch automatisch Schaden. Aber ich gebe dir auch recht, ein Giftwurm ist gefährlich damit

Re: Giftwürmer

Verfasst: Sa 1. Aug 2015, 16:28
von Janshi
Nachtrag: "Natürliche Waffe!"

Natürliche Waffe (1x)
Gift (SCH 12) mit Schleichendem Schaden

Waffen werden gewürfelt! :D

Re: Giftwürmer

Verfasst: Sa 1. Aug 2015, 16:32
von Coki
Ich habe mir nochmal den Text im Original (2.Edition) angeschaut.
Link zur Einheit: http://de.chronopiaworld.com/artikel.php?id=152

Ich stimme Janshi zu. Es handelt sich um eine "Natürliche Waffe" und muss daher gewürfelt werden.
Link zu Waffenkammer: http://de.chronopiaworld.com/artikel.php?id=63#n_waffen

Gruss,

Coki

Re: Giftwürmer

Verfasst: Sa 1. Aug 2015, 18:02
von Kahn Varon
okay, dann wollen wir das so halten. Da das als Waffe zählt, können sie dann doch zielen wenn ich das richtig vermute ?

Re: Giftwürmer

Verfasst: Sa 1. Aug 2015, 18:13
von Janshi
Ja. Es müssten alle Fernkampfregeln gelten.

Re: Giftwürmer

Verfasst: Sa 1. Aug 2015, 22:59
von Tiru
na das ist doch fein....Schaden 14 und dann noch Gift.....

und das solltet ihr dann auch noch mal sehen
ist aus einem älteren Beitrag

Und hier die neuen offiziellen Stats:

Stygian List:
Swordsman (page 316)- Cost=26
Spearman (page 316)- Cost=28
Axemen (page 317)- Cost=30
Starved (page 317)- Cost=20
Reaper (page 318)- Cost=26
Venom Spawn (page 323)- Cost=49

ach ja.....die Schnitter sind nicht in der Armeeliste.....wäre cool, wenn das mal alles auf einen aktuellen Stand gebracht wird

Gruß Tiru

:haha: :haha: ......

Re: Giftwürmer

Verfasst: Mi 5. Aug 2015, 17:39
von Tiru
gerade gesehen, das der Ophidian auch Gift spucken kann.....na das ist ja ne nett Combi
vier Lebenspunkte runden das Bild dann noch ab....