Frazettas DoomTrooper TopTable BrettSpiel

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Kaal979
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Frazettas DoomTrooper TopTable BrettSpiel

Beitrag von Kaal979 » Di 11. Mai 2010, 12:29

DOOMTROOPER TOPTABLE BRETTSPIEL REGELN VERSION 1.6


VORAUSSETZUNGEN

Als erstes brauchen wir ein Spielbrett mit ungefaehr 2.5 x 2.5 Centimeter grossen Quadraten.
Dafuer koennte ein Schachbrett ausreichen aber ein farbiges ist viel besser.
Weiterhin natuerlich das Warzone Regelbuch der 1. Edition und die bevorzugten Miniaturen.
Zu guter Letzt auch noch den guten alten sechs seitigen DoomTrooper Wuerfel.


PROFILE

Nach dem Vereinbaren des Punktelimits waehlen wir unsere DoomTrooper die mit denen
des Gegners kontrastieren sollen aber nicht die Beschraenkungen des Warzone Regelbuches haben.
Nun muessen wir die Listen mit den veraenderten Profilen schreiben.
Helden: NK FK AK WU STR BEW PZ P
Waffen: NB SCH P
Spezielle Einheiten Regeln und Aktionen müssen
individuell vereinbart und übertragen werden.


AUFSTELLUNG UND SPIELBEGINN

Jeder Spieler waehlt eine Seite des Spielfeldes und stellt seine Figuren auf diese Linie.
Die Figuren beginnen in Deckung was spaeter erklaert wird.
Dann wuerfeln wir um zu bestimmen wer mit dem Ziehen aller seiner Figuren beginnt.


BEWEGUNG UND AKTIONEN

Wegen der Quadratfelder werden die Bewegungs Werte durch 2.5 cm geteilt.
Alle Figuren koennen so viele Felder bewegt werden wobei auch der 90° Sichtwinkel veraendert wird.
Charaktere mit mehr als drei Aktionen haben permanent weitere 90° pro Aktion.
Es empfiehlt sich acht verdefinierte Blickrichtungen als Standard zu verwenden.
Grosse Figuren können normal grosse ignorieren und in bevorzugte
Richtungen schieben aber nicht in Deckung gehen.
Dann hat jede Figur die Moeglichkeit anzugreifen oder ein
weiteres Feld zu bewegen und in Deckung zu gehen.
Helden mit mehr als drei Aktionen koennen diese gegen zusaetzliche Felder tauschen.
Mit einem Angriff verlaesst die Figur die Deckung.
Figuren in Deckung koennen gegen alle Fernkampf Angriffe einmal wuerfeln.
Dafuer wuerfeln beide Spieler vergleichen und der hoehere Wert entscheidet.
Gleiche Ergebnisse beguenstigen die Figur in Deckung.
Wie Ihr seht werden die Aktionen nicht wie im Regelwerk verwendet sind aber noch in Benutzung.


FERNKAMPF

Was hier neu ist ist dass wir den Nahbereich als Maximalbereich verwenden.
Dafuer muessen diese Werte wieder durch 2.5 Centimeter geteilt werden
was die moegliche Feldzahl ergibt.
Die angreifende Figur zaehlt von ihrem naechsten Feld und muss eines des Zieles
mitzählen welches ueberhaupt nicht von anderen Figuren und weniger als 50 Prozent
von harter Deckung verdeckt sein darf ausser es zaehlt als gross.
Dann wird der Aktionen Wert verglichen wobei das Minimum von drei immer eine Attacke bedeutet.
Jede weitere bedeutet dass die Figur mehrfach angreifen kann
wie mit einem Schadensmodifikator des Waffenprofils.
Waehrenddessen kann das naechst nahe Ziel gewaehlt werden ob die Attacke erfolgreich war oder nicht.
Die selben Regeln gelten fuer den Dauerfeuer Modifikator des Waffenprofils.
Figuren die beobachten wie Feinde neu in Sicht kommen
erhalten Angriffs Bonus +1 gegen diese fuer den naechsten Zug.
Nach dem Ansagen des Angriffes kann der gegnerische Spieler seine Aktionen
fuer Ausweichmanoever verwenden was wie das in Deckung wuerfeln funktioniert
und die Position nicht wirklich veraendert.
Hat der Angreifer vorher keine Bewegung gemacht erhaelt er
einen Punkt Bonus alternativ koennen Figuren eine ihrer Aktionen ueber drei
verwenden um den Bonus fuer alle uebrigen Attacken gegen ein Ziel zu haben.
Ziele die von hinten getroffen werden koennen ueberhaupt nicht ausweichen.
Wird ein Ziel getroffen wuerfeln beide Spieler.
Der Angreifer addiert FK und den SCH Wert der Waffe und Ziel-Bonus
und dann der Verteidiger den PZ Wert.
Die Werte werden verglichen und der hoehere gewinnt was eine Wunde verursacht oder vermeidet.
Gleiche Ergebnisse bedeuten wieder dass der Verteidiger gewinnt wobei immer gewinnt und 1 verliert!
Schiessen auf im Nahkampf befindliche Figuren geht nur wenn diese komplett sichtbar
oder gross ist und erlaubt Vermeidung was wie in Deckung funktioniert.


SPEZIALWAFFEN

Einige Waffen benoetigen spezielle Regeln.
Handgranaten erfordern dass das Zielfeld angesagt wird und fuer die Weite in Feldern zu wuerfeln
was mit dem STR Wert addiert oder subtrahiert werden kann.
Alle neun angrenzenden Felder sind von dem selben Schaden betroffen.
Deckung hilft nicht gegen Granaten aber gegen Raketen die die selben Explosionen haben.
Flammenwerfer treffen auch bei Deckung und haben eine fuenf Felder
Reichweite mit vier Feldern Breite am Ende.


NAHKAMPF

Einen Nahkampf zu beginnen bedeutet Basekontakt herzustellen.
Die Angriffsregeln sind wie die fuer Fernkampf und auch das Ausweichen funktioniert genauso.
Der Angreifer muss aber beachten den NK und natuerlich den SCH Wert der Waffe zu addieren.
Es ist moeglich nach dem Ueberleben zurueckzuziehen wenn Felder dafuer frei sind.
Zwei Kleinwaffen erlauben einen kombinierten Angriff.



DAS WAERE ALLES - ICH HOFFE ES WIRD EUCH GEFALLEN!


DOWNLOADs:

https://skydrive.live.com/#cid=858C2800 ... 324E%21105
Zuletzt geändert von Kaal979 am Mi 27. Mär 2013, 15:12, insgesamt 7-mal geändert.

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Re: Frazettas DoomTrooper TopTable BrettSpiel

Beitrag von Kaal979 » Di 11. Mai 2010, 12:31

Hier noch einige Tips wie man sich sein Brett basteln kann.
Ich denke die beste Groesse duerfte 16 x 16 Felder sein zusammenklappbar aus 3mmm dicker Pappe.
Nach dem Bemalen kann man dann die Felder mit einem wasserfesten Stift vorsichtig aufmalen.
Auch cool sind aufgeklebte Felder die einen symbolischen dreidimensionalen Effekt haben.
Ihr koennt so ziemlich alles zeichnen
- Canyons Bruecken Mauern Suempfe Graeben Stacheldraht und sogar Pyramiden.

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Tempel Spiel Bretter

Beitrag von Kaal979 » Di 25. Mai 2010, 22:34

:teufel: :teufel: :teufel: :teufel: :teufel: :teufel:
Das Tempel Brett war mein bestes Konzept.
Man kann die Haelften gedreht verwenden und natuerlich aúch weitere anlegen.
:teufel: :teufel: :teufel: :teufel: :teufel: :teufel:
Bilder:
http://s256.photobucket.com/albums/hh17 ... emple1.jpg
http://s256.photobucket.com/albums/hh17 ... emple2.jpg
:teufel: :teufel: :teufel: :teufel: :teufel: :teufel:

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Toxisches Tempel Brett

Beitrag von Kaal979 » Sa 25. Sep 2010, 07:08

:redface: Meine Bretter enorm verbessert:

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Re: Frazettas DoomTrooper TopTable BrettSpiel

Beitrag von Coki » Sa 25. Sep 2010, 14:03

Schick :)
Meine Armeen: :ers: :schlange: :sch: :styg:
Bemalte Modelle 2020: 148 ('19: 39; 18: 15)

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hunter duel diorama

Beitrag von Kaal979 » Mo 15. Nov 2010, 00:45

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Frazettas DoomTrooper TopTable BrettSpiel Version 1.4

Beitrag von Kaal979 » So 23. Sep 2012, 18:05

Die fantastischen Schnellspiel-Regeln für Warzone wurden erneut erweitert und korrigiert.
Wie zum Beispiel - plus ein Feld Bewegung wenn in Deckung gehen - Angriff plus eins
wenn keine Bewegung - zusätzlicher Sichtradius mit mehr als drei Aktionen - und mehr!
Es macht extrem Spass sie im Nahkampf in den Rücken zu schlagen - nicht verpassen!
Jetzt ist es wirklich Zeit für Testspiel und Neuverfassung!
(Regel Post ist auch aktualisiert!)

http://www.mediafire.com/?nwynlnrdc2qvf8f

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Frazettas DoomTrooper TopTable BrettSpiel Version 1.6

Beitrag von Kaal979 » Mi 27. Mär 2013, 15:05

Die TopTable Regeln haben eine neue Version mit weiteren revolutionären
Verbesserungen wie neues Würfel System bei dem 6 immer gewinnt
und 1 immer verliert - neue Heldden Bewegung und Zielen und mehr!

Download:
https://skydrive.live.com/#cid=858C2800 ... 324E%21105

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