Warzone v.2 vs v.3 (UWZ)
Warzone v.2 vs v.3 (UWZ)
Hallo,
ersteinmal... lustig: Warzone gibbet ja immer noch. Hab schon fast.... keine Ahnung... vier Jahre nicht mehr gespielt. Kenn des erste Regelwerk, dann das zweite, mit dem meiner Meineung nach das Spiel gleich doppelt soviel Spaß gemacht hat und jetzt gibts also schon eine dritte Version.
Lohnt die sich denn?
Ich fand die zweite Ed. sehr ausgegelichen und spassig. In der ersten Ed. wars immer: Okay meine super Einzelfigur ausgerüstet mit bla, bli, blub ist tot -> dann kann ich ja schon aufgeben. In der zweiten waren die Trupps wieder viel wichtiger, der Ausgang der Schlacht nicht von einer Figure abhängig. (So wie heute noch bei Chronopia: Meine Blutbestie ist vom Sandwurm gefuttert worden... okay ich geb auf).
Also, warum brauche ich UWZ? Fand die zweite Ed. wunderbar und ausgeglichen, also warum?
Freu mich auf hoffentlich triftige Gründe.
Grüße
Saltamontes
ersteinmal... lustig: Warzone gibbet ja immer noch. Hab schon fast.... keine Ahnung... vier Jahre nicht mehr gespielt. Kenn des erste Regelwerk, dann das zweite, mit dem meiner Meineung nach das Spiel gleich doppelt soviel Spaß gemacht hat und jetzt gibts also schon eine dritte Version.
Lohnt die sich denn?
Ich fand die zweite Ed. sehr ausgegelichen und spassig. In der ersten Ed. wars immer: Okay meine super Einzelfigur ausgerüstet mit bla, bli, blub ist tot -> dann kann ich ja schon aufgeben. In der zweiten waren die Trupps wieder viel wichtiger, der Ausgang der Schlacht nicht von einer Figure abhängig. (So wie heute noch bei Chronopia: Meine Blutbestie ist vom Sandwurm gefuttert worden... okay ich geb auf).
Also, warum brauche ich UWZ? Fand die zweite Ed. wunderbar und ausgeglichen, also warum?
Freu mich auf hoffentlich triftige Gründe.
Grüße
Saltamontes
- Green_Knight
- Krieger
- Beiträge: 369
- Registriert: Fr 2. Aug 2002, 17:20
- Wohnort: Moorrege bei Pinneberg
Die dritte Edition lohnt sich meiner Meinug nach sehr.
1. Die Einheiten sind immer noch (wie in der 2. Edition ausschlaggebend)
2. Die Einzelmodelle sind jetzt teilweise mächtiger als in der 2. Edition, dies aber nur im austeilen, wenn man nicht aufpasst sind sie ruckzuck tot. Und allein sollte eh kein Einzelmodell rumlaufen.
Lustig ist noch, dass Captains usw. sich der Einheit ihres Typs anschleissen können (beim Aufstellen zählen sie aber immer noch als Einzelmodell)
3. Die Truppen können mit Spezialausrüstung ausgestattet werden:
Gasmasken, Leutraketen, Überlebensanzüge (Waffen und Spezialfähigkeiten sind immer fest an den Modellen (wie in der 2. Edition)
4. Die 4. Edition bringt alles besser rüber, neue Einheiten sind auch ncoh erschienen und das Powergaming der 2. Edition mit Nauhaus und Capitol ist kein Problem mehr.
5. Wenn du Eineheiten nach 2. edition hast, kannst du sie so in der 3. Edition benutzen (ausser ein paar aus den FOW Büchern)
6. Die Geländeregeln sind komplett enthalten, es gibt wieder KI's und viele Modelle (Mishima z.b.) haben wieder Powers bekommen.
Insgesamt lohnt es sich also.
1. Die Einheiten sind immer noch (wie in der 2. Edition ausschlaggebend)
2. Die Einzelmodelle sind jetzt teilweise mächtiger als in der 2. Edition, dies aber nur im austeilen, wenn man nicht aufpasst sind sie ruckzuck tot. Und allein sollte eh kein Einzelmodell rumlaufen.
Lustig ist noch, dass Captains usw. sich der Einheit ihres Typs anschleissen können (beim Aufstellen zählen sie aber immer noch als Einzelmodell)
3. Die Truppen können mit Spezialausrüstung ausgestattet werden:
Gasmasken, Leutraketen, Überlebensanzüge (Waffen und Spezialfähigkeiten sind immer fest an den Modellen (wie in der 2. Edition)
4. Die 4. Edition bringt alles besser rüber, neue Einheiten sind auch ncoh erschienen und das Powergaming der 2. Edition mit Nauhaus und Capitol ist kein Problem mehr.
5. Wenn du Eineheiten nach 2. edition hast, kannst du sie so in der 3. Edition benutzen (ausser ein paar aus den FOW Büchern)
6. Die Geländeregeln sind komplett enthalten, es gibt wieder KI's und viele Modelle (Mishima z.b.) haben wieder Powers bekommen.
Insgesamt lohnt es sich also.
DEATH BEFORE DISHONOR
Meine Armeen:
Meine Armeen:
also UWZ (3. ED) lohnt sich auf jedem Fall
Und ich kann mich Deiner Ansicht zur 2. Ed nicht anschließen die war aus meiner Sicht nicht sehr "balanced".
Und ich brauche bei meiner Spielweise keine Einzelfiguren um zu gewinnen , ok manches wird mit guten Einzelfiguren einfacher aber es geht auch ohne.
Und ich kann mich Deiner Ansicht zur 2. Ed nicht anschließen die war aus meiner Sicht nicht sehr "balanced".
Und ich brauche bei meiner Spielweise keine Einzelfiguren um zu gewinnen , ok manches wird mit guten Einzelfiguren einfacher aber es geht auch ohne.
Zuletzt geändert von Kaio am Fr 28. Okt 2005, 15:53, insgesamt 1-mal geändert.
- Green_Knight
- Krieger
- Beiträge: 369
- Registriert: Fr 2. Aug 2002, 17:20
- Wohnort: Moorrege bei Pinneberg
Ja "Paradeploy" ist eine sehr interessante Fähigkeit, sicher seine Punktekosten wert.
Der Einsatz führt meist für beide Seiten zu überraschenden Ergebnissen/Situationen . Aber es ist eine interessante Strategische Option.
Der Einsatz führt meist für beide Seiten zu überraschenden Ergebnissen/Situationen . Aber es ist eine interessante Strategische Option.
Zuletzt geändert von Kaio am Fr 23. Dez 2005, 20:39, insgesamt 1-mal geändert.
- Ruther
- Halb-Gott (Moderator)
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Es günstig zu bekomme ist sehr schwierig, da es ein Nischen Produkt ist und damit nicht sehr verbeitet. Ich schätze mal das sich zur Zeit in Deutschland nicht mehr als vielleicht 20 Regelwerke im Umlauf befinden.
Prinzipiell sind die 55 Euro für ca 520 Seiten aber nicht zuviel verlangt (wenn man die recht dünnen Vorgängerregelwerke im Preis/Leistungsverhältnis damit vergleicht kommen sie deutlich schlechter weg).
Prinzipiell sind die 55 Euro für ca 520 Seiten aber nicht zuviel verlangt (wenn man die recht dünnen Vorgängerregelwerke im Preis/Leistungsverhältnis damit vergleicht kommen sie deutlich schlechter weg).
Ich ertrage, dass ich verarscht werde, aber das Niveau auf dem das geschieht ist beleidigend!
Meine Armeen:
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- Marc_us
- Frohnbauer
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- Wohnort: Poland, Bialystok (Ganymede ;) )
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You guys mentioned para-deploy... What do you think bout it?
Is it to risky, or maybe its ok?
Have you tried some homerules?
There is strong lobby in Poland that wishes to push forward one homerule - if it pass (it will be tested on next Warsaw Tournament - 14.I.2006) it will be used on many official tournaments here.
Basicly it looks same as original P-D. Place template and roll deviation, but...
Divide result by 4 rounded up (so units can deviate maximum 5"), when they land on teplate they got 2 action, when not - only one. Units alway land in Minimize Presence (there is no risk of getting Prone unless you land on obstacle) but soldiers with HMG, FT or RL must spend one action to prepeare equipment.
This would make P-D more precise, and more deadly - for now it was worth when your HMG or template weapon landed close to some squad and passed LD test... with this rule it's always worth - specially when you got SMG Question is - isnt it to powerfull in that case?
Maybe you're interested in pleytesting this rule?
Is it to risky, or maybe its ok?
Have you tried some homerules?
There is strong lobby in Poland that wishes to push forward one homerule - if it pass (it will be tested on next Warsaw Tournament - 14.I.2006) it will be used on many official tournaments here.
Basicly it looks same as original P-D. Place template and roll deviation, but...
Divide result by 4 rounded up (so units can deviate maximum 5"), when they land on teplate they got 2 action, when not - only one. Units alway land in Minimize Presence (there is no risk of getting Prone unless you land on obstacle) but soldiers with HMG, FT or RL must spend one action to prepeare equipment.
This would make P-D more precise, and more deadly - for now it was worth when your HMG or template weapon landed close to some squad and passed LD test... with this rule it's always worth - specially when you got SMG Question is - isnt it to powerfull in that case?
Maybe you're interested in pleytesting this rule?